Outils pour utilisateurs

Outils du site


fr:ui:phone

Language / Langue : FR | EN

Mode téléphone (ui: phone)

En mode phone, le jeu s'affiche dans un châssis de smartphone : chaque salle devient un écran (accueil, messagerie, appel, galerie…), chaque choix une action tactile. Parfait pour les fictions épistolaires, les enquêtes par SMS ou les jeux “found phone”.

titre: "Le téléphone retrouvé"
ui: phone

Un écran par salle

La clé ecran: (screen:) d'une salle choisit le rendu de l'écran. La logique du jeu reste identique : seule la présentation change.

Valeur Rendu
accueil / home Grille d'icônes d'applications (les choix).
dossier / folder Dossier d'apps, même logique que l'accueil.
conversation / messages Messagerie : textes en bulles, choix en réponses rapides.
contacts Liste de contacts.
appel / call Écran d'appel, actions stylées (répondre / refuser).
galerie / gallery Grille de miniatures.
photo Une image en grand cadre.
notes, mail, web Écrans de lecture.
verrouillage / lock Écran de verrouillage.
systeme Écran neutre (défaut si la clé est absente).
salles:
  - id: accueil_tel
    ecran: accueil
    texte: ~
    choix:
      - bouton: "[[https://exemple.com/icone-sms.png]] Messages"
        vers: conv_maya
      - bouton: "📷 Photos"
        vers: galerie

  - id: conv_maya
    ecran: conversation
    texte: |
      **Maya :** Tu es arrivé ?
      **Maya :** Réponds vite...
    choix:
      - bouton: "Oui, j'y suis."
        vers: conv_suite

Sur les écrans d'applications (accueil, dossier, contacts, galerie), l'icône d'un choix vient d'une image [[url]] dans son libellé, sinon de son premier emoji.

Conversations vivantes

En écran conversation, les textes s'affichent en bulles (reçues, envoyées, système) et un <<pause>> dans le texte affiche un indicateur d'écriture animé avant la suite - comme si l'interlocuteur tapait sa réponse.

Retour et Accueil

La barre de navigation du téléphone offre deux boutons système :

  • Retour remonte l'historique réel des écrans visités, sur plusieurs niveaux (accueil, dossier, mail, retour, retour…).
  • Accueil ramène à la salle désignée par phone_accueil: (phone_home:) au niveau du scénario.
phone_accueil: accueil_tel

Écrivez des salles-écrans relisibles : le Retour ré-affiche la salle, ses événements automatiques se rejouent. Placez les effets sur les choix plutôt que dans les événements d'entrée.

Format et orientation

phone_forme: (phone_shape:) règle la forme globale de l'appareil, et forme: sur une salle la change ponctuellement - le châssis s'étire avec une animation, comme un écran déroulable.

phone_forme: portrait          # portrait (défaut), paysage, tablette
Forme Rendu
portrait Téléphone vertical (9:16).
paysage / landscape Le même appareil pivoté (16:9).
tablette / tablet Grand format 4:3, contenus agrandis.

Le suffixe de persistance choisit le comportement entre les salles :

  • phone_forme: paysage-global (défaut) : une salle avec forme: change la forme le temps de sa visite, puis retour à la forme globale ;
  • phone_forme: portrait-debut : la dernière forme: rencontrée persiste jusqu'à la suivante.

Saisie et notification

  • La barre de saisie reste visible par défaut, intégrée au châssis au-dessus de la navigation (masquer_saisie: true pour un jeu 100% tactile).
  • À l'ouverture, le titre du scénario apparaît en bannière de notification, remplacée par la première navigation.

Conseils

  • Discord et terminal jouent le scénario en interface classique : gardez des choix de sortie explicites, le bouton Retour du châssis n'y existe pas.
  • forme: sur un choix (classique, icone_carre, rond, large) ajuste les boutons de réponse.
  • Le scénario de démonstration test-ui-phone parcourt tous les types d'écran.

Voir aussi : Modes d'interface, Texte et formatage.

Retrouvez nous sur le discord Make&Play

fr/ui/phone.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta