Table des matières
Language / Langue : FR | EN
Mode téléphone (ui: phone)
En mode phone, le jeu s'affiche dans un châssis de smartphone : chaque salle devient un écran (accueil, messagerie, appel, galerie…), chaque choix une action tactile. Parfait pour les fictions épistolaires, les enquêtes par SMS ou les jeux “found phone”.
titre: "Le téléphone retrouvé" ui: phone
Un écran par salle
La clé ecran: (screen:) d'une salle choisit le rendu de l'écran. La logique du jeu reste identique : seule la présentation change.
| Valeur | Rendu |
|---|---|
accueil / home | Grille d'icônes d'applications (les choix). |
dossier / folder | Dossier d'apps, même logique que l'accueil. |
conversation / messages | Messagerie : textes en bulles, choix en réponses rapides. |
contacts | Liste de contacts. |
appel / call | Écran d'appel, actions stylées (répondre / refuser). |
galerie / gallery | Grille de miniatures. |
photo | Une image en grand cadre. |
notes, mail, web | Écrans de lecture. |
verrouillage / lock | Écran de verrouillage. |
systeme | Écran neutre (défaut si la clé est absente). |
salles: - id: accueil_tel ecran: accueil texte: ~ choix: - bouton: "[[https://exemple.com/icone-sms.png]] Messages" vers: conv_maya - bouton: "📷 Photos" vers: galerie - id: conv_maya ecran: conversation texte: | **Maya :** Tu es arrivé ? **Maya :** Réponds vite... choix: - bouton: "Oui, j'y suis." vers: conv_suite
Sur les écrans d'applications (accueil, dossier, contacts, galerie), l'icône d'un choix vient d'une image [[url]] dans son libellé, sinon de son premier emoji.
Conversations vivantes
En écran conversation, les textes s'affichent en bulles (reçues, envoyées, système) et un <<pause>> dans le texte affiche un indicateur d'écriture animé avant la suite - comme si l'interlocuteur tapait sa réponse.
Retour et Accueil
La barre de navigation du téléphone offre deux boutons système :
- Retour remonte l'historique réel des écrans visités, sur plusieurs niveaux (accueil, dossier, mail, retour, retour…).
- Accueil ramène à la salle désignée par
phone_accueil:(phone_home:) au niveau du scénario.
phone_accueil: accueil_tel
Écrivez des salles-écrans relisibles : le Retour ré-affiche la salle, ses événements automatiques se rejouent. Placez les effets sur les choix plutôt que dans les événements d'entrée.
Format et orientation
phone_forme: (phone_shape:) règle la forme globale de l'appareil, et forme: sur une salle la change ponctuellement - le châssis s'étire avec une animation, comme un écran déroulable.
phone_forme: portrait # portrait (défaut), paysage, tablette
| Forme | Rendu |
|---|---|
portrait | Téléphone vertical (9:16). |
paysage / landscape | Le même appareil pivoté (16:9). |
tablette / tablet | Grand format 4:3, contenus agrandis. |
Le suffixe de persistance choisit le comportement entre les salles :
phone_forme: paysage-global(défaut) : une salle avecforme:change la forme le temps de sa visite, puis retour à la forme globale ;phone_forme: portrait-debut: la dernièreforme:rencontrée persiste jusqu'à la suivante.
Saisie et notification
- La barre de saisie reste visible par défaut, intégrée au châssis au-dessus de la navigation (
masquer_saisie: truepour un jeu 100% tactile). - À l'ouverture, le titre du scénario apparaît en bannière de notification, remplacée par la première navigation.
Conseils
- Discord et terminal jouent le scénario en interface classique : gardez des choix de sortie explicites, le bouton Retour du châssis n'y existe pas.
forme:sur un choix (classique,icone_carre,rond,large) ajuste les boutons de réponse.- Le scénario de démonstration
test-ui-phoneparcourt tous les types d'écran.
Voir aussi : Modes d'interface, Texte et formatage.
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