Outils pour utilisateurs

Outils du site


fr:ui:fullscreen

Language / Langue : FR | EN

Mode plein écran (ui: plein-ecran)

Le mode plein-ecran transforme une salle en scène point & clic immersive : l'image map occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.

titre: "La taverne"
ui: plein-ecran

salles:
  - id: taverne
    texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]"
    zones:
      scene:
        couleurs:
          - couleur: "#FF0000"
            clic: parler_barman
            survol-tooltip: "Le barman vous observe."
            highlight: true

Le bandeau narratif

Les textes produits par les clics sont redirigés vers le HUD bas. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.

  • Tant qu'un texte narratif est affiché, il remplace le contenu d'un éventuel encadré bas déclaré par l'auteur. Pour conserver une information en permanence, utilisez une autre position de HUD (haut, coins…).
  • La hauteur du bandeau se règle via hauteur: sur l'encadré bas.
encadre:
  - position: bas
    hauteur: 14
    texte: "Bienvenue dans la taverne."

Une scène toujours visible

La scène se réduit automatiquement pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.

Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est recalculée en direct : une zone qui devient visible (visible-si:) ou active est immédiatement utilisable, sans rechargement.

Zones à usage unique

Combinez once: zone ou once: zone-salle sur les événements avec apres-clic: sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page Image maps.

Sortir du mode

Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :

salles:
  - id: sortie_taverne
    ui: defaut
    supprimer-encadre:
      - all
    texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."

Conseils

  • Sans image map exploitable, la salle affiche une image simple ou son texte : prévoyez toujours une zone de sortie cliquable ou un choix classique de secours.
  • Sur écran tactile, la barre du haut (Abandonner / Accueil) reste visible même quand la saisie est masquée.
  • Le scénario de démonstration test-ui-fullscreen montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.

Voir aussi : Modes d'interface, Image maps / Point & clic, HUD (encadrés).

Retrouvez nous sur le discord Make&Play

fr/ui/fullscreen.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta