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Mode cartes (ui: cartes)

En mode cartes, les choix de chaque salle s'affichent comme des cartes illustrées sur un rail horizontal, sous le texte de la salle. Un clic sélectionne la carte ; un glissement fait défiler le rail sans rien déclencher. Les flèches du clavier et les flèches latérales fonctionnent aussi.

titre: "La croisée des chemins"
ui: cartes

Tous les types de boutons deviennent des cartes : choix de navigation, événements à bouton:, actions personnalisées, alias globaux.

Habiller les cartes

Le visuel d'une carte se règle avec les clés suivantes, du général au particulier (chaque niveau remplace le précédent) :

  1. cartes: au niveau du scénario : valeurs par défaut de toutes les cartes ;
  2. cartes: emplacements: : un design par position dans le rail ;
  3. carte: sur une salle : design des cartes qui mènent à cette salle ;
  4. carte: sur un choix : design de cette carte précise.
cartes:
  image: "https://exemple.com/dos-standard.png"
  couleur: "#7c5cff"

salles:
  - id: sanctuaire
    carte:
      image: "https://exemple.com/sanctuaire.png"
      titre: "Le Sanctuaire"
      sous_titre: "Un calme trompeur"
      rarete: rare
    texte: "..."
Clé Effet
image: Illustration de la face.
titre: / sous_titre: Textes centrés sur la carte.
couleur: Couleur d'accent de la carte.
rarete: Style de rareté (rare, epic…).
cache: true La carte s'affiche face cachée (dos visible).
dos_titre: / dos_sous_titre: Textes affichés sur le dos.

Cartes cachées et retournement

cache: true présente la carte dos visible, sans révéler sa destination. Au clic, la carte se retourne (animation 3D) et révèle sa face avant le changement de salle. Une carte normale dévoile son dos au retournement - dos_titre: et dos_sous_titre: permettent d'y écrire quelque chose.

choix:
  - bouton: "Carte mystère"
    carte:
      cache: true
      dos_titre: "?"
    vers: salle_surprise

Tirage aléatoire

Un bloc aleatoire: N tire N cartes parmi une liste à chaque entrée dans la salle. Le tirage reste stable tant que le joueur ne quitte pas la salle.

choix:
  - aleatoire: 2
    cartes:
      - bouton: "La grotte"
        vers: grotte
      - bouton: "La falaise"
        vers: falaise
      - bouton: "Le marais"
        vers: marais

Conseils

  • La barre de saisie est masquée par défaut en mode cartes (masquer_saisie: false pour la garder).
  • Les conditions habituelles s'appliquent : visible-si: cache la carte, grise-si: la rend inactive.
  • Le mode se combine bien avec un HUD pour afficher les ressources du joueur.

Voir aussi : Modes d'interface, Mode deck.

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fr/ui/cards.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta