Version :
JDR-Bot :
Scénario basique :
Scénario avancé :
- Utilisation de Variables :
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JDR-Bot :
Scénario basique :
Scénario avancé :
Ceci est une ancienne révision du document !
Le scénario est composé de bloc d'informations, lus par le bot.
Voici une base de scénario basique, disposant de 3 salles. Chaque partie vous sera ensuite expliqué, en utilisant un code de couleur pour différencier chaque bloc.
temporaire : à reformuler.
titre ou description du scenario ##on peut commenter le scénario avec "##" 2 ##nombre de salle, on peut spécifier un langage pour la coloration du markdown après le nombre de salle (fix, css, etc.) 1 nom_salle_1 Texte de la salle 1 +n+&& ##le +n+ = retour à la ligne dans discord, le && = indique au bot que la ligne suivante fait aussi partie du texte de la salle, il n'inclut pas de retour à la ligne dans discord. Deuxième ligne de texte de la salle 1 | ##cette ligne correspond aux objets/états/variables que vous verrez par la suite, le "|" indique au bot qu'il n'y en a pas pour cette salle 2 #les lignes suivantes sont les salles accéssibles à partir de cette salle, dans le cas présent, on peut aller dans la salle 2 et 3 1->3 ##Ceci est un alias. Si le joueur fait j!avancer 1, cela l’amènera à la case 3, et non à la case 1. 3 ##il peut donc aussi faire j!avancer 3. Les alias vous serviront aussi par la suite avec les réactions discords. *************** ## séparateur de salle 2 nom_salle_2 texte salle 2 ##si on veut une salle sans texte, il suffit de mettre "null" comme texte de salle" | 3 *************** 3 nom_salle_3 texte de la && salle 3 ##vu qu'il n'y a pas de +n+, discord affichera sur une ligne "texte de la salle 3" | 999|Game Over ##998 et 999 indique au bot la fin de la partie, et il affichera le texte "Game Over" ***************
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