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fr:objets

Ajouter des objets

Dans la Syntaxe de base, vous avez vu que chaque salle possède une ligne dédié à l'ajout d'objets (ainsi que d'états et variables, que vous verrez par la suite !)
En l'absence d'objet, cette case contient : “|

Nous allons voir maintenant ce qu'il faut mettre dans cette ligne pour ajouter un ou des objets.
Chaque objet comporte un nom, l'endroit (un meuble par exemple) où il se trouve, la description de cet endroit, le texte qui apparait quand on prend l'objet, et la description de l'objet
Ce qui nous donne :

Nom_objet|Endroit_où_est_objet|Description de l’endroit où est l’objet (un meuble ou tiroir par exemple)(1)|Texte lorsque l’on prend l’objet(2)|Description de l’objet(3)
  • (1) s'affichera lorsque le joueur examinera l'endroit (j!examiner endroit_où_est_objet
  • (2) s'affichera lorsque le joueur ramassera l'objet (j!prendre nom_objet)
  • (3) s'affichera lorsque le joueur examinera l'objet (j!examiner nom_objet)

par exemple :

lampe|table|Une table est un meuble avec 4 pieds… Oh il y a une lampe dessus !|Vous ramassez la lampe torche|La lampe vous permet de vous éclairer.

Il est possible de mettre plusieurs objets sur la même ligne (et donc dans la même salle) en les séparant par “|”. Il est aussi possible d'espacer son scénario en mettant un objet par ligne, et en mettant “&&” à la fin des lignes pour signaler au bot que les lignes suivantes font aussi partie de ce bloc d'objets/etats/variables
par exemple :

lampe|table|Une table est un meuble avec 4 pieds… Oh il y a une lampe dessus !|Vous ramassez la lampe torche|La lampe vous permet de vous éclairer.|marteau|armoire|Une armoire ouverte, avec un marteau dedans !|Vous vous saisissez du marteau|Le marteau est rouge et bien lourd !|&&
carotte|frigo|Un frigo contenant une carotte|Vous prenez la carotte|Une carotte orange qui à l'air délicieuse !

3 objets, deux sur la même ligne (lampe et marteau), et une sur la suivante. Le bot voyant le && au retour à la ligne, il considérera bien la ligne de la carotte comme faisant partie de la ligne objets/états/variables.

Attention : chaque objet ne peut être ramassé qu'une fois. si un joueur jette un objet (j!jeter objet), il ne pourra pas le ramasser à nouveau dans la salle où était cet objet.
Vous verrez dans Objets avancés comment permettre de mettre un nombre d'exemplaires d'un objets (par exemple 3 lampes sur la table), retirer automatiquement un objet de l'inventaire, etc.

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fr/objets.txt · Dernière modification: 2021/04/18 18:48 de cyrilfiesta