Version :
JDR-Bot :
Scénario basique :
Scénario avancé :
- Utilisation de Variables :
Version :
JDR-Bot :
Scénario basique :
Scénario avancé :
En plus de l’inventaire, vu précédemment, le joueur dispose d’un inventaire invisible où sont stockés tout ce que l’on ne veut pas voir apparaître dans l’inventaire visible du joueur. Par exemple :
Retenez juste que ces « objets » n’apparaissent pas dans l’inventaire, et qu’ils sont « pris » ou « enlevé » automatiquement si le joueur va sur une case avec un objet « invisible » (sans commande « !prendre » donc)
Par exemple, dans une case de toilettes publiques, vous pouvez avoir :
Un Objet/Etat/… de l’inventaire invisible peut être indiqué comme condition d’accès à une salle, au même titre que les objets. En mettant -état/objet/condition/… ( « -dégoûté » par exemple) comme condition, cela signifie alors qu’il ne faut PAS AVOIR cet état/objet/condition.
Par exemple, si la salle (3) d’un scénario est une salle de danse, et qu’on y accède depuis le vestiaire, vous pourriez avoir :
Dancing House 2 1 entree L'entrée donne accès a la salle de danse (2) | 2|-fatigue|Vous êtes trop fatigué pour danser, aller dormir!|C’est partie pour une nuit de folie ! ******************* 2 danse Bienvenue sur la piste de danse ! Quand vous serez fatigué, retourner donc à l’entrée (1). fatigue|invisible|note inutile|Vous êtes fatigué à force de danser|La fatigue n’est pas bonne pour le corps. 1 *******************
Donc, vous commencez par l’entrée. Jusqu’à là, tout va bien. Vous n’êtes pas fatigué, vous pouvez donc accéder à la salle de danse (2).
Dans la salle de danse, vous devenez automatiquement fatigué (mot clé « invisible » ⇒ votre inventaire invisible contient maintenant « fatigue »).
Lorsque vous retourner dans l’entrée, vous n’aurez plus accès à la salle de danse, dont l’accès est restreint par « -fatigue », ce qui signifie : Ne pas avoir « fatigue » dans son inventaire invisible (= ne pas être fatigué)
Contrairement aux objets (qui disparaissent de l’endroit lorsqu’ils sont ramassés), vous pouvez avoir de nouveau cet état/objet si vous le supprimez et que vous repassez par la salle où vous aviez eu cet état/objet précédemment. En revanche, vous ne pouvez pas avoir 2 fois simultanément (comme pour un objet)
Si dans une case, un objet invisible est précédé de « - » et que l’objet (ou état, ou autre …) se trouve dans l’inventaire ou dans l’inventaire invisible, il en est automatiquement retiré. Le mot-clé « invisible » peut donc être aussi utilisé pour retirer un objet que le joueur a ramassé précédemment (avec « j!prendre »)
Exemple d’illustration :
Maisonnette 2 1 entree Vous êtes maintenant devant la porte d'entrée, mais le bâtiment semble désert.+n+C’est la seule pièce disposant d’une lumière, mais vous avez une lampe sur la table.+n+Vous pouvez essayer d’aller dans le salon (2). lampe|table|Une table est un meuble avec 4 pieds… Oh il y a deux lampes dessus !|Vous ramassez la lampe torche|La lampe vous permet de vous éclairer.|lampe|table|Une table est un meuble avec 4 pieds… Oh il y a une lampe dessus !|Vous ramassez la lampe torche|La lampe vous permet de vous éclairer.|penurie_de_lampe|table|Il n'y a plus rien dessus !|Comment avez-vous trouvez cet objet caché ? Pirate !|Je doute fort qu'un joueur lise ceci ! 2|lampe|il fait trop sombre pour entrer sans lampe!|Vous entrez dans le salon en vous éclairant avec votre lampe ******************* 2 salon Vous pouvez retourner dans l’entrée (1). -lampe|invisible|note inutile|La lampe vous échappe des mains et se casse … Vous vous en débarrassez.|La lampe vous permet de vous éclairer. 1 *******************
Nous pouvons donc ramasser une lampe dans la première salle. Cette lampe est indispensable pour accéder à la deuxième salle. Cependant, en allant dans la deuxième salle, elle se casse (= est retiré de l’inventaire) automatiquement (mot clé « invisible »).
Nous pouvons retourner dans la première salle, mais il n’y aura plus de lampes, et nous sommes coincés.
Il est possible de mettre plusieurs lampes disponibles, en mettant plusieurs fois le même objet, dans le même meuble (ou endroit).
Cela permet de gérer un nombre de vies par exemple, ou de changer la description du meuble. Pour créer une description de ce meuble vide, rajouter un objet (dont les joueurs ignorent le nom et/ou la présence, pour éviter le « j!prendre »), avec le même meuble que les objets précédents, mais avec une autre description (et vous mettez n’importe quoi dans les autres champs).
Retrouvez nous sur le discord Make&Play
Discussion