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fr:yaml:export

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentesRévision précédente
fr:yaml:export [2026/08/31 21:08] – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiestafr:yaml:export [2026/09/26 03:43] (Version actuelle) – documentation 4.15 : succès, variables persistantes et exports cyrilfiesta
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 **Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:export|EN]] **Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:export|EN]]
  
-====== Syntaxe YAML - Export standalone et PDF ======+====== Syntaxe YAML - Fichiers multiples, standalone et PDF ======
  
-===== Export HTML5 Standalone =====+===== Découper un scénario en plusieurs YAML =====
  
-L'export standalone génère un fichier ZIP contenant un jeu complet jouable sans installation, hébergeable sur itch.io ou tout serveur web.+Un gros scénario peut être réparti entre plusieurs fichiers. Dans la liste des salles de l'éditeur, sélectionnez une catégorie globale ou une salle, puis utilisez **Séparer après la sélection**. Une coupure peut être déplacée ou supprimée comme les autres éléments de la liste.
  
-**Depuis l'éditeur :** +À l'export, l'éditeur crée automatiquement :
-''Fichier > Exporter en standalone HTML5''+
  
-**Contenu du ZIP :** +<code> 
-  * ''index.html'' - point d'entrée du jeu +scenario.yaml 
-  * ''app/'' - moteur JS/CSS +scenario.1.yaml 
-  * ''data/'' - données du scénario compilées+scenario.2.yaml 
 +</code>
  
-**Caractéristiques :** +Le fichier principal reçoit ''Nombre_yaml: 3''. Ne fabriquez pas cette série à la main : l'éditeur place les coupures entre deux sections complètes et garde avec la nouvelle section les commentaires qui la précèdent.
-  * Fonctionne sans backend JDR-Bot +
-  * Reprise automatique de progression en localStorage +
-  * Variables online converties en variables locales persistantes +
-  * Compatible mobile et tablette +
-  * Assets externes (sons, images) restent accessibles via URL+
  
-===== Export PDF Livre-Jeu =====+Plusieurs fragments sont téléchargés dans un ZIP. Ils peuvent aussi être extraits dans un dossier portant le nom du scénario. **Ouvrir un dossier** charge toute la série d'un coup. Les fragments numérotés ne sont pas des scénarios jouables séparément.
  
-L'export PDF génère un livre-jeu complet, jouable imprimé.+Un dossier peut contenir les images et les notes du scénario. Le moteur privilégie son ZIP, puis son YAML principal et enfin son TXT ; les autres fichiers sont ignorés.
  
-**Depuis l'éditeur :** +===== Export HTML5 standalone =====
-''Fichier > Exporter en PDF Livre-Jeu''+
  
-**Contenu du PDF :** +**Fichier > Exporter en standalone HTML5** génère un ZIP contenant un jeu complet, jouable sans installation et publiable sur itch.io ou un serveur Web. 
-  * Chapitres numérotés (une salle = un chapitre) + 
-  * Renvois lisibles : "Pour aller au nord → chapitre 12" +Le ZIP contient ''index.html'', le moteur dans ''app/'' et les données compilées dans ''data/''. 
-  * Fins intégrées dans les chapitres concernés + 
-  * Annexes : objets, actions personnalisées +  * aucun serveur JDR-Bot n'est nécessaire ; 
-  * Fiche de suivi en fin de document : inventaire, variables, notes+  * la reprise, les succès et les variables ''_p'' utilisent le stockage local ; 
 +  * les variables online ''_o'' deviennent locales à ce standalone ; 
 +  * les médias locaux sont intégrés quand c'est possible ; 
 +  * les médias externes restent accessibles par leur URL. 
 + 
 +Les [[fr:yaml:succes|succès du scénario]] sont toujours inclus. **Inclure les succès globaux compatibles** est décoché par défaut et ajoute seulement les succès globaux qui peuvent être obtenus dans un jeu autonome. 
 + 
 +Une modification faite plus tard dans JDR-Bot ne change pas un ZIP déjà exporté : refaites l'export pour profiter des corrections du moteur standalone. 
 + 
 +===== Export PDF Livre-Jeu =====
  
-**Caractéristiques :** +**Fichier > Exporter en PDF Livre-Jeu** produit un livre-jeu avec chapitres numérotés, renvois, fins, annexes et fiche de suivi. Le PDF possède des liens internes et reste jouable une fois imprimé.
-  * PDF interactif avec liens internes et signets +
-  * Champs éditables pour la fiche de suivi +
-  * Jouable imprimé sans l'interface numérique +
-  * Typographie dédiée livre-jeu+
  
 ===== Partager sur itch.io ===== ===== Partager sur itch.io =====
  
-1. Exportez en standalone HTML5 +  - Exportez le scénario en standalone HTML5. 
-2. Sur itch.io, créez un projet de type "HTML" +  - Créez un projet itch.io de type **HTML**. 
-3. Uploadez le ZIP directement +  - Envoyez directement le ZIP. 
-4. Sélectionnez le ZIP comme fichier principal +  - Choisissez-le comme fichier principal. 
-5. Cochez "This file will be played in the browser"+  - Cochez **This file will be played in the browser**.
  
 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
fr/yaml/export.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta