fr:yaml:export
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:yaml:export [2026/08/31 21:08] – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiesta | fr:yaml:export [2026/09/26 03:43] (Version actuelle) – documentation 4.15 : succès, variables persistantes et exports cyrilfiesta | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| **Language / Langue :** **FR** | [[en: | **Language / Langue :** **FR** | [[en: | ||
| - | ====== Syntaxe YAML - Export | + | ====== Syntaxe YAML - Fichiers multiples, |
| - | ===== Export HTML5 Standalone | + | ===== Découper un scénario en plusieurs YAML ===== |
| - | L'export standalone génère un fichier ZIP contenant un jeu complet jouable sans installation, hébergeable sur itch.io ou tout serveur web. | + | Un gros scénario peut être réparti entre plusieurs fichiers. Dans la liste des salles de l'éditeur, sélectionnez une catégorie globale ou une salle, puis utilisez **Séparer après la sélection**. Une coupure peut être déplacée |
| - | **Depuis | + | À l' |
| - | '' | + | |
| - | **Contenu du ZIP :** | + | < |
| - | * '' | + | scenario.yaml |
| - | * '' | + | scenario.1.yaml |
| - | * '' | + | scenario.2.yaml |
| + | </code> | ||
| - | **Caractéristiques | + | Le fichier principal reçoit '' |
| - | * Fonctionne sans backend JDR-Bot | + | |
| - | * Reprise automatique de progression en localStorage | + | |
| - | * Variables online converties en variables locales persistantes | + | |
| - | * Compatible mobile | + | |
| - | * Assets externes (sons, images) restent accessibles via URL | + | |
| - | ===== Export PDF Livre-Jeu ===== | + | Plusieurs fragments sont téléchargés dans un ZIP. Ils peuvent aussi être extraits dans un dossier portant le nom du scénario. **Ouvrir un dossier** charge toute la série d'un coup. Les fragments numérotés ne sont pas des scénarios jouables séparément. |
| - | L' | + | Un dossier peut contenir les images et les notes du scénario. Le moteur privilégie son ZIP, puis son YAML principal et enfin son TXT ; les autres fichiers sont ignorés. |
| - | **Depuis l' | + | ===== Export HTML5 standalone ===== |
| - | '' | + | |
| - | **Contenu du PDF :** | + | **Fichier > Exporter en standalone HTML5** génère un ZIP contenant un jeu complet, jouable sans installation et publiable sur itch.io ou un serveur Web. |
| - | * Chapitres numérotés (une salle = un chapitre) | + | |
| - | * Renvois lisibles : "Pour aller au nord → chapitre 12" | + | Le ZIP contient '' |
| - | * Fins intégrées dans les chapitres concernés | + | |
| - | * Annexes : objets, actions personnalisées | + | * aucun serveur JDR-Bot n'est nécessaire ; |
| - | * Fiche de suivi en fin de document | + | * la reprise, les succès et les variables '' |
| + | * les variables online '' | ||
| + | * les médias locaux sont intégrés quand c'est possible ; | ||
| + | * les médias externes restent accessibles par leur URL. | ||
| + | |||
| + | Les [[fr:yaml: | ||
| + | |||
| + | Une modification faite plus tard dans JDR-Bot ne change pas un ZIP déjà exporté : refaites l' | ||
| + | |||
| + | ===== Export PDF Livre-Jeu ===== | ||
| - | **Caractéristiques :** | + | **Fichier > Exporter en PDF Livre-Jeu** produit un livre-jeu |
| - | * PDF interactif | + | |
| - | * Champs éditables pour la fiche de suivi | + | |
| - | * Jouable | + | |
| - | * Typographie dédiée livre-jeu | + | |
| ===== Partager sur itch.io ===== | ===== Partager sur itch.io ===== | ||
| - | 1. Exportez en standalone HTML5 | + | - Exportez |
| - | 2. Sur itch.io, créez un projet | + | - Créez un projet |
| - | 3. Uploadez | + | - Envoyez directement |
| - | 4. Sélectionnez | + | - Choisissez-le comme fichier principal. |
| - | 5. Cochez | + | - Cochez |
| ===== Voir aussi ===== | ===== Voir aussi ===== | ||
fr/yaml/export.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta
