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fr:editeur:globaux

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fr:editeur:globaux [2026/08/31 20:57] – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiestafr:editeur:globaux [2026/09/26 03:47] (Version actuelle) – documentation 4.15 : succès, variables persistantes et exports cyrilfiesta
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 ====== Éditeur graphique - Panneau Globaux ====== ====== Éditeur graphique - Panneau Globaux ======
  
-Le panneau Globaux regroupe tout ce qui s'applique à l'ensemble du scénario, indépendamment des salles.+Le panneau Globaux regroupe ce qui s'applique à l'ensemble du scénario. 
 + 
 +===== Informations du scénario ===== 
 + 
 +Le titre, l'ID, la description, la langue, la catégorie et les tags se règlent ici. L'ID est obligatoire pour les succès et les variables ''_p''. Une fois le scénario publié, gardez-le stable afin de ne pas séparer la progression déjà enregistrée.
  
 ===== Variables ===== ===== Variables =====
  
-Trois types de variables globales :+Deux catégories suffisent pour déclarer les variables :
  
-  * **Numériques** (''vars:'') - entiers/flottants, modifiables et comparables dans les 997 +  * **Numériques** (''vars:'') ; 
-  * **Textuelles** (''vars_texte:'') - chaînes de caractères +  * **Textuelles** (''vars_texte:'').
-  * **Online** (''vars_online:'') - persistées entre parties et serveurs (suffixe ''_o'')+
  
-Pour chaque variable :+Le suffixe du nom choisit ensuite sa portée : aucun suffixe pour la partie courante, ''_p'' pour une valeur locale persistante et ''_o'' pour une valeur online partagée. L'ancienne catégorie ''vars_online:'' reste lisible à l'import, mais n'est plus recommandée.
  
-^ Champ ^ Rôle ^ +Chaque variable possède un nom, une valeur initiale et éventuellement une description. Voir [[fr:yaml:variables|Variables]].
-| **Nom** | Identifiant (sans espace, sans séquences réservées ''v_'', ''_v'', ''t_'', ''_t'', ''o_'', ''_o'') | +
-| **Valeur initiale** | Nombre, texte, ou expression aléatoire | +
-| **Description** | Affichée si le joueur examine la variable |+
  
 ===== Événements globaux ===== ===== Événements globaux =====
  
-Les événements globaux sont vérifiés automatiquement à chaque action du joueur, dans toutes les salles. +Les événements globaux sont vérifiés automatiquement à chaque action du joueur dans toutes les salles. Ils possèdent un identifiant, une condition facultative, des actions et éventuellement un texte.
- +
-Chaque événement global a : +
-  * **Identifiant** - référençable par ''declencher_event:id'' +
-  * **Condition** ''si:'' - peut être ''null'' (toujours actif) +
-  * **Actions** ''faire:'' - liste d'actions à exécuter +
-  * **Texte** - message affiché (optionnel)+
  
 ===== Timers globaux ===== ===== Timers globaux =====
  
-Les timers globaux tournent pendant toute la partie, indépendamment de la salle en cours. Voir [[fr:editeur:timers-hud|Timers et HUD]] pour le détail. +Les timers globaux tournent pendant toute la partie, indépendamment de la salle. Voir [[fr:editeur:timers-hud|Timers et HUD]].
- +
-===== Aliases globaux =====+
  
-Les aliases globaux permettent au joueur d'accéder à certaines salles depuis n'importe où via la commande ''avancer alias''. Ils apparaissent aussi comme réactions permanentes dans Discord.+===== Alias et actions globales =====
  
-===== Actions globales =====+Un alias global donne accès à une salle depuis tout le scénario. Une action globale rend une commande personnalisée disponible partout.
  
-Actions personnalisées disponibles dans toutes les salles (complément des actions locales définies par salle).+Les succès ne sont pas dans ce panneau : ils se trouvent dans l'onglet **Succès** de l'[[fr:editeur:explorateur|Explorateur]].
  
fr/editeur/globaux.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta