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en:editeur:explorateur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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en:editeur:explorateur [2026/08/31 20:42] – Wiki : fins de pages homogènes, liens Discord retirés cyrilfiestaen:editeur:explorateur [2026/09/26 03:47] (Version actuelle) – documentation 4.15 : succès, variables persistantes et exports cyrilfiesta
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 ====== Graphical editor - Explorer ====== ====== Graphical editor - Explorer ======
  
-The Explorer is a floating panel listing every element of the scenario by type, independently from the rooms. It lets you find, reach and edit any element without walking through the graph.+The Explorer lists every scenario element independently from its rooms. It lets you find and edit an element without walking through the graph.
  
-**Opening it**: menu **View → Open Explorer**.+**Open it from:** **View > Open Explorer**.
  
 ===== Tabs ===== ===== Tabs =====
- 
-The explorer is organised into nine tabs: 
  
 ^ Tab ^ Contents ^ ^ Tab ^ Contents ^
-| **Variables** | Every declared variable: numeric, text, online | +| **Variables** | Numeric, text, persistent and online variables | 
-| **Objects** | Every object of the scenario, across all rooms | +| **Objects** | Every scenario object | 
-| **Events** | Every local and global event | +| **Events** | Local and global events | 
-| **Exits** | Every choice and exit declared in the rooms | +| **Exits** | Room choices and exits | 
-| **Custom actions** | Every custom action, local and global | +| **Custom actions** | Local and global custom actions | 
-| **Timers** | Every timer, local and global | +| **Timers** | Local and global timers | 
-| **Aliases** | Every local and global alias | +| **Aliases** | Local and global aliases | 
-| **Tags** | Every tag defined in the scenario | +| **Tags** | Tags defined in the scenario | 
-| **Models** | Every reusable room model |+| **Models** | Reusable room models | 
 +| **Achievements** | Achievements belonging to the scenario | 
 + 
 +Clicking an element opens its room or form. Entries can be collapsed to keep long lists readable. 
 + 
 +===== Achievements =====
  
-===== Using it =====+The **Achievements** tab creates, edits, renames and removes [[en:yaml:achievements|scenario achievements]]. Renaming one also updates actions using that identifier.
  
-  * Clicking an element in the explorer opens the matching room in the inspector +If the scenario has no ''id:'' yet, a dialog lets you enter it before creating the first achievement. The action builder then offers **Unlock an achievement** and lists the available identifiers.
-  * Ideal to check that a variable is declared everywhere it is used, or to find a global event by its identifier+
  
en/editeur/explorateur.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta