Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:variables [2021/04/02 00:05] cyrilfiesta créée |
fr:variables [2021/05/20 20:36] (Version actuelle) cyrilfiesta |
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Tout d’abord, une variable est un élément du jeu dont la valeur peut être modifié. Prenons par exemple le nombre de vies dans un RPG : la variable pourrait avoir comme nom « points_de_vie » et sa valeur 5, ou points_de_vie = 5. | Tout d’abord, une variable est un élément du jeu dont la valeur peut être modifié. Prenons par exemple le nombre de vies dans un RPG : la variable pourrait avoir comme nom « points_de_vie » et sa valeur 5, ou points_de_vie = 5. | ||
On peut compter des blessures, un nombre de tours, un nombre de clés, etc. Tout est possible. | On peut compter des blessures, un nombre de tours, un nombre de clés, etc. Tout est possible. | ||
+ | Pour le bot, la valeur doit être positive, il ne gère pas les variables ayant une valeur négative ! | ||
Voilà maintenant comment inclure et utiliser une variable dans le bot : | Voilà maintenant comment inclure et utiliser une variable dans le bot : | ||
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*********************< | *********************< | ||
2 Premier_jet< | 2 Premier_jet< | ||
- | Vous lancez un Dé 6. Si vous obtenez 5 ou 6, vous serez amené | + | Vous lancez un Dé 6. Si vous obtenez 5 ou 6, aller dans la salle (3), sinon (1).<br /> |
<span style=" | <span style=" | ||
1|v_des_six_v.in.1-4|Votre résultat est trop bon pour recommencer voyons ! Aller donc recevoir votre médaille (3) !|Vous retournez au début pour recommencer...< | 1|v_des_six_v.in.1-4|Votre résultat est trop bon pour recommencer voyons ! Aller donc recevoir votre médaille (3) !|Vous retournez au début pour recommencer...< | ||
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* < | * < | ||
+ | ===== Les variables textuelles : | ||
+ | |||
+ | Les variables textuelles ont, pour valeur, un mot ou une phrase. Elles se déclarent/ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | <span style=" | ||
+ | </ | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | * < | ||
+ | |||
+ | Pour afficher cette variable dans un texte, il faut l’entourer de « **t_** » et « **_t** ». Par exemple « Enchanté de te connaître **t_nom_heros_t** » | ||
+ | |||
+ | Elle peut être modifier par le joueur au moyen de la commande « **j!répondre Valeur** » (la Valeur pouvant être un mot, ou une phrase si elle est entourée de guillemet). Cette commande n’est utilisable que si la variable est déclarée dans cette salle. | ||
+ | Cela peut vous permettre de demander un nom de personnage par exemple. | ||
+ | Pour rendre une variable textuelle non-modifiable, | ||
+ | |||
+ | Le scénario [[http:// | ||
+ | |||
+ | **Retrouvez nous sur le [[https:// |