Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
fr:commandes-bot [2021/03/28 23:07] cyrilfiesta |
fr:commandes-bot [2023/04/02 01:36] (Version actuelle) cyrilfiesta |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Comment Jouer : ====== | ====== Comment Jouer : ====== | ||
- | Les commandes du bot commencent par « **j!** ». La plupart ne fonctionne que dans un salon textuel dont le nom contient « **jdr-bot** » | + | Les commandes du bot commencent par « **/** ». La plupart ne fonctionne que dans un salon textuel dont le nom contient « **jdr-bot** » |
- | Pour jouer, il faut charger un scénario avec « **j!jouer** », | + | |
- | Les **[...]** indique un paramètre à indiquer au bot, sans les " | + | |
- | | + | < |
- | * **j!lien_url | + | Pour jouer, il faut charger un scénario avec « **j!jouer [nom_du_scenario]** », |
- | * **j!lien_url | + | |
- | * **j!lien_url | + | Pour voir la liste des scénarios, vous avez la commandes |
- | * **j!liste_scenarios** Affiche la liste de scénarios disponible (ou **j!scripts** ou **j!scenarios**) | + | |
- | * **j!jouer [nom_scénario]** (ou **j!play** ou **j!load** ou **j!jo**). | + | Les **[...]** indique un paramètre à indiquer au bot, sans les " |
- | * **j!avancer [nom_ou_numéro_de_la_salle]** (ou **j!go** ou **j!move** ou **j!av**). | + | </ |
+ | Liste complètes des commandes du bot : | ||
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+ | * **/ | ||
+ | * **/ | ||
+ | * **/ | ||
+ | * **/ | ||
+ | * **/liste_scenarios** Affiche la liste de scénarios disponible (ou **/scripts**) | ||
+ | * **/jouer [nom_scénario]** (ou **/play**). | ||
+ | * **/avancer [nom_ou_numéro_de_la_salle]** (ou **/go**). | ||
* Il est possible que la salle où vous souhaitez aller ait un digicode par exemple, dans ce cas " | * Il est possible que la salle où vous souhaitez aller ait un digicode par exemple, dans ce cas " | ||
- | * Dans d' | + | * Dans d' |
- | * **j!reculer** retourne dans la salle précédente (en vérifiant si c’est autorisé) (ou **j!back** ou **j!return**) | + | * **/reculer** retourne dans la salle précédente (en vérifiant si c’est autorisé) (ou **/back**) |
- | * **j!examiner [meuble ou objet ou here/ici]** (ce dernier répète le texte de la salle actuelle) (ou **j!ex** ou **j!look**) | + | * **/examiner [meuble ou objet ou here/ici]** (ce dernier répète le texte de la salle actuelle) (**/inspect**) |
- | * **j!prendre [objet]** (ramasse un objet) (ou **j!pr** ou **j!take**) | + | * **/prendre [objet]** (ramasse un objet) (ou **/take**) |
- | * **j!repondre** permet de répondre à une question ou une énigme dans un scénarios | + | * **/repondre** permet de répondre à une question ou une énigme dans un scénarios |
- | * **j!inventaire** (affiche l' | + | * **/inventaire** (affiche l' |
- | * **j!jeter [objet]** (enlève l' | + | * **/jeter [objet]** (enlève l' |
- | * **j!abandonner** (met fin à la partie) (ou **j!ab** ou **j!giveup**) | + | * **/abandonner** (met fin à la partie) (ou **/giveup**) |
- | * **j!modifier [variable]** (modifie la valeur d’une variable dont le nom se termine par _m) (ou **j!modif**, | + | * **/modifier [variable]** (modifie la valeur d’une variable dont le nom se termine par _m) |
- | Le bot disposent | + | Le bot dispose |
- | * **j!ping** affiche le temps de réponse du bot et j!info ou j!faq les informations relatives au bot | + | * **/ping** affiche le temps de réponse du bot et /help les informations relatives au bot |
- | * **j!setprefix** ou **j!prefix** permet de changer le préfixe du bot sur un serveur | + | * **j!jeter_des [XdY]** |
- | * **j!jeter_des [XdY]** | + | |
* Il est possible d’additionner plusieurs lancés de dés et des valeurs | * Il est possible d’additionner plusieurs lancés de dés et des valeurs | ||
* Par exemple « **j!jeter_des 3d6 + 2d20 + 5** » | * Par exemple « **j!jeter_des 3d6 + 2d20 + 5** » | ||
Ligne 35: | Ligne 41: | ||
* «**!X** » => Compte le nombre de dés égaux ou supérieurs à X | * «**!X** » => Compte le nombre de dés égaux ou supérieurs à X | ||
* Par exemple : **j!jeter_des 3d6r1m6!4** => Relance les « 1 », ajoute un dé pour chaque « 6 », et compte une réussite par « 4 ou + ». | * Par exemple : **j!jeter_des 3d6r1m6!4** => Relance les « 1 », ajoute un dé pour chaque « 6 », et compte une réussite par « 4 ou + ». | ||
- | * **j!lancer_pieces [nombre_de_pièces]** | + | * **j!lancer_pieces [nombre_de_pièces]** |
+ | **Retrouvez nous sur le [[https:// |