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Modes d'interface (UI)

Depuis la version 4.13, un scénario peut changer l'interface de jeu côté joueur avec la clé ui:. Sans cette clé, l'interface classique reste strictement inchangée : les scénarios existants ne sont pas affectés.

Les modes d'interface fonctionnent sur le web, en version locale et dans l'export HTML5 standalone. Sur Discord et en terminal, le scénario reste jouable avec l'interface classique (boutons et texte).

Choisir un mode

titre: "Mon scénario"
ui: cartes
Valeur Mode Description
defaut / default Classique Interface habituelle (texte + panneau de choix).
cartes / cards Cartes Les choix deviennent des cartes sur un rail horizontal.
plein-ecran / fullscreen Plein écran Scène point & clic en plein écran, texte dans un bandeau.
deck Deck Une carte à glisser dans 4 directions, façon jeu de cartes narratif.
phone Téléphone Chaque salle devient un écran de smartphone.

Les valeurs livre/book, vn et ds sont réservées pour de futures versions : elles sont acceptées mais affichent l'interface classique pour le moment.

Un mode par salle

La clé ui: peut aussi être posée sur une salle. L'interface active est toujours celle de la salle courante : ui: de la salle s'il est présent, sinon ui: du scénario, sinon l'interface classique. En quittant la salle, l'interface globale revient automatiquement.

ui: cartes            # tout le scénario en mode cartes

salles:
  - id: taverne
    ui: plein-ecran   # ... sauf cette salle, en point & clic
    texte: "[[#map:scene:image.png|masque.png]]"

  - id: bibliotheque
    ui: defaut        # ... et celle-ci, en interface classique
    texte: "Retour à une salle de lecture traditionnelle."

On peut ainsi mélanger les ambiances : une enquête classique, une scène point & clic, un passage sur téléphone.

Masquer la barre de saisie

masquer_saisie: (hide_input:) contrôle la barre de commande textuelle :

Valeur Effet
absente Automatique : masquée dans les modes immersifs (cartes, plein-ecran, deck), visible sinon.
true Barre masquée, jeu 100% boutons/tactile.
false Barre toujours visible.

La clé existe au niveau du scénario et au niveau d'une salle. Les boutons Abandonner et Accueil restent toujours accessibles, quel que soit le mode.

ui: cartes
masquer_saisie: false   # mode cartes, mais saisie conservée

Boutons enrichis (tous les modes)

Deux améliorations des boutons de choix accompagnent les modes d'interface et fonctionnent partout :

Image dans un libellé : un lien [[url]] dans le libellé d'un choix affiche une image. Seule, elle remplit le bouton (icône d'app, vignette) ; accompagnée de texte, elle devient une petite icône à gauche.

choix:
  - bouton: "[[https://exemple.com/icone-carte.png]] Consulter la carte"
    vers: carte

Forme du bouton : la clé forme: (shape:) d'un choix ajuste son apparence - surtout utile en mode téléphone.

choix:
  - bouton: "📞"
    forme: rond          # classique, icone_carre, rond, large
    vers: appel

L'essentiel

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