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Le mode plein-ecran transforme une salle en scène point & clic immersive : l'image map occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.
titre: "La taverne" ui: plein-ecran salles: - id: taverne texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]" zones: scene: couleurs: - couleur: "#FF0000" clic: parler_barman survol-tooltip: "Le barman vous observe." highlight: true
Les textes produits par les clics sont redirigés vers le HUD bas. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.
bas déclaré par l'auteur. Pour conserver une information en permanence, utilisez une autre position de HUD (haut, coins…).hauteur: sur l'encadré bas.encadre: - position: bas hauteur: 14 texte: "Bienvenue dans la taverne."
La scène se réduit automatiquement pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.
Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est recalculée en direct : une zone qui devient visible (visible-si:) ou active est immédiatement utilisable, sans rechargement.
Combinez once: zone ou once: zone-salle sur les événements avec apres-clic: sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page Image maps.
Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :
salles: - id: sortie_taverne ui: defaut supprimer-encadre: - all texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."
test-ui-fullscreen montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.Voir aussi : Modes d'interface, Image maps / Point & clic, HUD (encadrés).
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