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Mode plein écran (ui: plein-ecran)

Le mode plein-ecran transforme une salle en scène point & clic immersive : l'image map occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.

titre: "La taverne"
ui: plein-ecran

salles:
  - id: taverne
    texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]"
    zones:
      scene:
        couleurs:
          - couleur: "#FF0000"
            clic: parler_barman
            survol-tooltip: "Le barman vous observe."
            highlight: true

Le bandeau narratif

Les textes produits par les clics sont redirigés vers le HUD bas. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.

encadre:
  - position: bas
    hauteur: 14
    texte: "Bienvenue dans la taverne."

Une scène toujours visible

La scène se réduit automatiquement pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.

Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est recalculée en direct : une zone qui devient visible (visible-si:) ou active est immédiatement utilisable, sans rechargement.

Zones à usage unique

Combinez once: zone ou once: zone-salle sur les événements avec apres-clic: sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page Image maps.

Sortir du mode

Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :

salles:
  - id: sortie_taverne
    ui: defaut
    supprimer-encadre:
      - all
    texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."

Conseils

Voir aussi : Modes d'interface, Image maps / Point & clic, HUD (encadrés).

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