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Mode deck (ui: deck)

En mode deck, chaque salle devient une carte unique au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type Reigns. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des directions.

titre: "Couronne de Brume"
ui: deck

Choisir en glissant

Trois façons de valider un choix :

Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas.

salles:
  - id: conseil
    texte: "Le conseil attend votre sceau."
    choix:
      - bouton: "Confier le pli à l'envoyé"   # gauche
        vers: envoi
      - bouton: "Ouvrir les portes"            # droite
        vers: portes
      - bouton: "Écouter les éclaireurs"       # haut
        vers: eclaireurs
      - bouton: "Recevoir l'aubergiste"        # bas
        vers: auberge

Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à bouton:, actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule.

Illustration et dos

L'image de la salle ([[url]] dans le texte) devient l'illustration de la carte. dos_titre: et dos_sous_titre: (voir mode cartes) restent disponibles pour habiller les cartes.

HUD indépendants

En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes haut/bas se limitent à la largeur de la carte, gauche/droite à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc indépendante : poser une bande n'efface pas les coins, et supprimer-encadre: haut ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon Reigns (peuple, armée, or, foi…).

encadre:
  - position: haut-gauche
    texte: "Peuple : v_peuple_v"
  - position: haut-droite
    texte: "Or : v_or_v"

Conseils

Voir aussi : Modes d'interface, Mode cartes, HUD (encadrés).

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