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En mode deck, chaque salle devient une carte unique au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type Reigns. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des directions.
titre: "Couronne de Brume" ui: deck
Trois façons de valider un choix :
Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas.
salles: - id: conseil texte: "Le conseil attend votre sceau." choix: - bouton: "Confier le pli à l'envoyé" # gauche vers: envoi - bouton: "Ouvrir les portes" # droite vers: portes - bouton: "Écouter les éclaireurs" # haut vers: eclaireurs - bouton: "Recevoir l'aubergiste" # bas vers: auberge
Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à bouton:, actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule.
L'image de la salle ([[url]] dans le texte) devient l'illustration de la carte. dos_titre: et dos_sous_titre: (voir mode cartes) restent disponibles pour habiller les cartes.
En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes haut/bas se limitent à la largeur de la carte, gauche/droite à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc indépendante : poser une bande n'efface pas les coins, et supprimer-encadre: haut ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon Reigns (peuple, armée, or, foi…).
encadre: - position: haut-gauche texte: "Peuple : v_peuple_v" - position: haut-droite texte: "Or : v_or_v"
masquer_saisie: false pour la conserver).test-ui-deck montre 12 cartes illustrées avec jauges.Voir aussi : Modes d'interface, Mode cartes, HUD (encadrés).
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