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Édition collaborative

Depuis la version 4.12, l'éditeur graphique permet d'écrire un scénario à plusieurs, en temps réel. Une session collaborative est un document .jdrproj temporaire partagé par lien privé : chaque auteur travaille dans son éditeur habituel (web ou desktop) et voit les modifications des autres apparaître en direct.

<WRAP center round important 80%> La session ne sauvegarde rien : le document partagé vit en mémoire sur le serveur le temps de la session. Pensez à exporter ou sauvegarder régulièrement depuis votre éditeur — et toujours avant de quitter. </WRAP>

Vue d'ensemble

Créer et rejoindre (web)

  1. Ouvrez votre scénario dans l'éditeur web.
  2. Outils → Créer session collaborative : donnez un nom à la session, le lien de partage est copié automatiquement.
  3. Envoyez le lien à vos co-auteurs. Le statut Collab (barre du bas) affiche les participants connectés, chacun avec sa couleur.

Pour rejoindre :

Le document de la session remplace ce qui était ouvert dans votre éditeur — sauvegardez votre travail en cours avant de rejoindre.

Depuis le desktop

Rejoindre une session web

Outils → Rejoindre session collaborative, collez le lien. La version desktop demande (et mémorise) l'URL du serveur JDR-Bot web si elle n'est pas déduisible du lien.

Héberger en local

La version desktop peut héberger elle-même la session, sans serveur public :

  1. Outils → Héberger session locale : un serveur collaboratif démarre sur votre PC (port TCP 41212) et le lien LAN est copié.
  2. Sur le même réseau local (domicile, association…), les co-auteurs ouvrent ce lien dans leur navigateur ou leur desktop : ça marche directement.
  3. Par Internet, vous devez ouvrir/rediriger le port 41212 de votre box vers votre PC (comme pour héberger une partie de jeu), puis partager le lien avec votre IP publique.

L'hôte desktop et les invités (web ou desktop) travaillent dans la même session, avec les mêmes fonctionnalités. La session s'arrête quand l'hôte ferme l'application.

Pendant la session

Conflits et synchronisation

La session fonctionne par versions : chaque modification est envoyée comme un petit patch basé sur la version courante du document.

Le brouillon local

Quand une resynchronisation écarte vos changements non envoyés, ils ne sont pas perdus : une fenêtre « Resynchronisation collaborative » propose de copier ou d'exporter la copie locale (.jdrproj). L'éditeur reste marqué « modifié » tant que ce brouillon n'est pas traité — fermer ou quitter la session demandera confirmation.

Annuler / Rétablir (Ctrl+Z / Ctrl+Y)

L'historique d'annulation est local à chaque auteur : il mémorise des instantanés complets de votre document, pas les modifications des autres.

<WRAP center round tip 80%> En collaboration, préférez des annulations immédiates (juste après votre propre action) — elles ne touchent alors que vos changements. Avant un Ctrl+Z appuyé, prévenez vos co-auteurs. </WRAP>

Sauvegarde et export

Fin de session

Limites et garde-fous

Limite Valeur
Participants par session 10
Taille du projet partagé 8 Mo
Taille d'une modification 256 Ko (un collage énorme est refusé proprement)
Rythme de modifications ~120 messages/min par auteur
Reconnexion automatique ~20 tentatives (~4 min), puis arrêt avec message — le document local est conservé

En cas de coupure réseau, l'éditeur se reconnecte tout seul et resynchronise. Si la session a expiré entre-temps, un message clair l'indique.

Messages courants

Message Signification
Session collaborative introuvable ou expirée Le token ne correspond plus à une session (expirée, serveur redémarré, lien erroné). Recréez/redemandez un lien.
Session collaborative complète 10 participants déjà connectés.
Trop de messages Rythme de modifications trop élevé — attendez quelques secondes, tout repart.
Document resynchronisé avec la session Un conflit a été résolu en faveur d'un autre auteur ; vos changements écartés sont dans le brouillon local.
Reconnexion collaborative interrompue Serveur injoignable après plusieurs tentatives. Votre document local est intact ; rejoignez via le lien quand le serveur répond.

Voir aussi : Présentation de l'éditeur · Linter et export