**Language / Langue :** **FR** | [[en:ui:fullscreen|EN]] ====== Mode plein écran (ui: plein-ecran) ====== Le mode ''plein-ecran'' transforme une salle en **scène point & clic immersive** : l'[[fr:yaml:imagemaps|image map]] occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran. titre: "La taverne" ui: plein-ecran salles: - id: taverne texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]" zones: scene: couleurs: - couleur: "#FF0000" clic: parler_barman survol-tooltip: "Le barman vous observe." highlight: true ===== Le bandeau narratif ===== Les textes produits par les clics sont redirigés vers le **HUD bas**. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles. * Tant qu'un texte narratif est affiché, il **remplace** le contenu d'un éventuel encadré ''bas'' déclaré par l'auteur. Pour conserver une information en permanence, utilisez une autre position de HUD (haut, coins...). * La hauteur du bandeau se règle via ''hauteur:'' sur l'encadré ''bas''. encadre: - position: bas hauteur: 14 texte: "Bienvenue dans la taverne." ===== Une scène toujours visible ===== La scène se **réduit automatiquement** pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image. Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est **recalculée en direct** : une zone qui devient visible (''visible-si:'') ou active est immédiatement utilisable, sans rechargement. ===== Zones à usage unique ===== Combinez ''once: zone'' ou ''once: zone-salle'' sur les événements avec ''apres-clic:'' sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page [[fr:yaml:imagemaps|Image maps]]. ===== Sortir du mode ===== Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage : salles: - id: sortie_taverne ui: defaut supprimer-encadre: - all texte: "Vous ressortez dans la nuit froide." ===== Conseils ===== * Sans image map exploitable, la salle affiche une image simple ou son texte : prévoyez toujours une **zone de sortie** cliquable ou un choix classique de secours. * Sur écran tactile, la barre du haut (Abandonner / Accueil) reste visible même quand la saisie est masquée. * Le scénario de démonstration ''test-ui-fullscreen'' montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie. Voir aussi : [[fr:ui:presentation|Modes d'interface]], [[fr:yaml:imagemaps|Image maps / Point & clic]], [[fr:yaml:hud|HUD (encadrés)]]. **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**