**Language / Langue :** **FR** | [[en:ui:fullscreen|EN]]
====== Mode plein écran (ui: plein-ecran) ======
Le mode ''plein-ecran'' transforme une salle en **scène point & clic immersive** : l'[[fr:yaml:imagemaps|image map]] occupe tout l'écran de jeu, sans panneau de choix classique. Les textes s'affichent dans un bandeau narratif en bas de l'écran.
titre: "La taverne"
ui: plein-ecran
salles:
- id: taverne
texte: "[[#map:scene:taverne.png|taverne-masque.png]]"
zones:
scene:
couleurs:
- couleur: "#FF0000"
clic: parler_barman
survol-tooltip: "Le barman vous observe."
highlight: true
===== Le bandeau narratif =====
Les textes produits par les clics sont redirigés vers le **HUD bas**. Les textes successifs d'un même clic y sont regroupés pour rester lisibles.
* Tant qu'un texte narratif est affiché, il **remplace** le contenu d'un éventuel encadré ''bas'' déclaré par l'auteur. Pour conserver une information en permanence, utilisez une autre position de HUD (haut, coins...).
* La hauteur du bandeau se règle via ''hauteur:'' sur l'encadré ''bas''.
encadre:
- position: bas
hauteur: 14
texte: "Bienvenue dans la taverne."
===== Une scène toujours visible =====
La scène se **réduit automatiquement** pour tenir entre les HUD haut et bas : rien n'est jamais masqué, et les zones cliquables suivent l'image.
Après chaque interaction qui modifie une variable, l'image map est **recalculée en direct** : une zone qui devient visible (''visible-si:'') ou active est immédiatement utilisable, sans rechargement.
===== Zones à usage unique =====
Combinez ''once: zone'' ou ''once: zone-salle'' sur les événements avec ''apres-clic:'' sur les zones pour marquer visuellement ce qui a déjà été trouvé - détails sur la page [[fr:yaml:imagemaps|Image maps]].
===== Sortir du mode =====
Une salle peut repasser localement à l'interface classique, et nettoyer les HUD immersifs au passage :
salles:
- id: sortie_taverne
ui: defaut
supprimer-encadre:
- all
texte: "Vous ressortez dans la nuit froide."
===== Conseils =====
* Sans image map exploitable, la salle affiche une image simple ou son texte : prévoyez toujours une **zone de sortie** cliquable ou un choix classique de secours.
* Sur écran tactile, la barre du haut (Abandonner / Accueil) reste visible même quand la saisie est masquée.
* Le scénario de démonstration ''test-ui-fullscreen'' montre une taverne complète : tooltips, zones conditionnelles, compteur, sortie.
Voir aussi : [[fr:ui:presentation|Modes d'interface]], [[fr:yaml:imagemaps|Image maps / Point & clic]], [[fr:yaml:hud|HUD (encadrés)]].
**Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**