**Language / Langue :** **FR** | [[en:ui:deck|EN]] ====== Mode deck (ui: deck) ====== En mode ''deck'', chaque salle devient une **carte unique** au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type //Reigns//. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des **directions**. titre: "Couronne de Brume" ui: deck ===== Choisir en glissant ===== Trois façons de valider un choix : * **glisser la carte** dans la direction voulue (elle suit le pointeur, se penche, et un liseré indique la direction visée - relâchée trop tôt, elle revient à sa place) ; * cliquer les **pilules directionnelles** ancrées sur les bords de la carte ; * les **flèches du clavier**. Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas. salles: - id: conseil texte: "Le conseil attend votre sceau." choix: - bouton: "Confier le pli à l'envoyé" # gauche vers: envoi - bouton: "Ouvrir les portes" # droite vers: portes - bouton: "Écouter les éclaireurs" # haut vers: eclaireurs - bouton: "Recevoir l'aubergiste" # bas vers: auberge Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à ''bouton:'', actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule. ===== Illustration et dos ===== L'image de la salle (''%%[[url]]%%'' dans le texte) devient l'illustration de la carte. ''dos_titre:'' et ''dos_sous_titre:'' (voir [[fr:ui:cards|mode cartes]]) restent disponibles pour habiller les cartes. ===== HUD indépendants ===== En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes ''haut''/''bas'' se limitent à la largeur de la carte, ''gauche''/''droite'' à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc **indépendante** : poser une bande n'efface pas les coins, et ''supprimer-encadre: haut'' ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon //Reigns// (peuple, armée, or, foi...). encadre: - position: haut-gauche texte: "Peuple : v_peuple_v" - position: haut-droite texte: "Or : v_or_v" ===== Conseils ===== * L'ambiance visuelle (plateau, matière des cartes) dérive de la **palette** choisie par le joueur : un scénario en palette claire donne un deck clair. * La barre de saisie est masquée par défaut (''masquer_saisie: false'' pour la conserver). * Limitez-vous à 4 choix visibles par salle : au-delà, seuls les 4 premiers deviennent des directions. * Le scénario de démonstration ''test-ui-deck'' montre 12 cartes illustrées avec jauges. Voir aussi : [[fr:ui:presentation|Modes d'interface]], [[fr:ui:cards|Mode cartes]], [[fr:yaml:hud|HUD (encadrés)]]. **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**