**Language / Langue :** **FR** | [[en:ui:deck|EN]]
====== Mode deck (ui: deck) ======
En mode ''deck'', chaque salle devient une **carte unique** au centre de l'écran, posée sur une pile - comme dans les jeux de décision type //Reigns//. L'illustration de la salle remplit la carte, le texte s'affiche dans un encadré lisible en bas de celle-ci, et les choix deviennent des **directions**.
titre: "Couronne de Brume"
ui: deck
===== Choisir en glissant =====
Trois façons de valider un choix :
* **glisser la carte** dans la direction voulue (elle suit le pointeur, se penche, et un liseré indique la direction visée - relâchée trop tôt, elle revient à sa place) ;
* cliquer les **pilules directionnelles** ancrées sur les bords de la carte ;
* les **flèches du clavier**.
Les quatre premiers choix visibles sont associés automatiquement aux directions, dans l'ordre de déclaration : gauche, droite, haut, bas.
salles:
- id: conseil
texte: "Le conseil attend votre sceau."
choix:
- bouton: "Confier le pli à l'envoyé" # gauche
vers: envoi
- bouton: "Ouvrir les portes" # droite
vers: portes
- bouton: "Écouter les éclaireurs" # haut
vers: eclaireurs
- bouton: "Recevoir l'aubergiste" # bas
vers: auberge
Tous les types de boutons sont utilisables comme directions : navigation, événements à ''bouton:'', actions personnalisées. Un libellé long passe sur plusieurs lignes dans sa pilule.
===== Illustration et dos =====
L'image de la salle (''%%[[url]]%%'' dans le texte) devient l'illustration de la carte. ''dos_titre:'' et ''dos_sous_titre:'' (voir [[fr:ui:cards|mode cartes]]) restent disponibles pour habiller les cartes.
===== HUD indépendants =====
En deck, les encadrés HUD ne se chevauchent jamais : les bandes ''haut''/''bas'' se limitent à la largeur de la carte, ''gauche''/''droite'' à sa hauteur, et les coins s'ancrent aux coins de l'écran. Chaque position est donc **indépendante** : poser une bande n'efface pas les coins, et ''supprimer-encadre: haut'' ne retire que la bande haut. Idéal pour des jauges façon //Reigns// (peuple, armée, or, foi...).
encadre:
- position: haut-gauche
texte: "Peuple : v_peuple_v"
- position: haut-droite
texte: "Or : v_or_v"
===== Conseils =====
* L'ambiance visuelle (plateau, matière des cartes) dérive de la **palette** choisie par le joueur : un scénario en palette claire donne un deck clair.
* La barre de saisie est masquée par défaut (''masquer_saisie: false'' pour la conserver).
* Limitez-vous à 4 choix visibles par salle : au-delà, seuls les 4 premiers deviennent des directions.
* Le scénario de démonstration ''test-ui-deck'' montre 12 cartes illustrées avec jauges.
Voir aussi : [[fr:ui:presentation|Modes d'interface]], [[fr:ui:cards|Mode cartes]], [[fr:yaml:hud|HUD (encadrés)]].
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