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fr:yaml:tutoriel-2d

Différences

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fr:yaml:tutoriel-2d [2026/10/18 23:57] – Relecture 4.17 : clarifications, exemples et typographie cyrilfiestafr:yaml:tutoriel-2d [2026/10/19 04:23] (Version actuelle) – Retrait du tutoriel 2D et de ses liens, a la demande de l'auteur cyrilfiesta
Ligne 1: Ligne 1:
-**Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:tutoriel-2d|EN]] 
- 
-====== Un petit plateau 2D ====== 
- 
-Un plateau peut tenir dans une seule salle : des nombres décrivent le terrain, une liste contient les images, et les actions changent les coordonnées. JDR-Bot reste un moteur de scénarios ; les déplacements et collisions sont à écrire. 
- 
-===== La case et son image ===== 
- 
-Pour une carte de 7 colonnes, le numéro d'une case vaut ''y * 7 + x''. Les coordonnées commencent à 0, vers la droite et vers le bas. La case (1, 1) est donc la case 8. 
- 
-<code yaml> 
-titre: Le jardin 
-vars: 
-  x: 1 
-  y: 1 
-  numero: 0 
-listes: 
-  terrain: [ 
-    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
-    0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 
-    0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 
-    0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 
-    0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 
-    0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 
-    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
-  ] 
-  grille: [] 
-  tuiles: [ 
-    /images/public/mini-doom/tileset.svg:4x4:0:0, 
-    /images/public/mini-doom/tileset.svg:4x4:1:0, 
-    /images/public/mini-doom/tileset.svg:4x4:3:0 
-  ] 
-</code> 
- 
-Le terrain contient 49 valeurs dans une seule liste : 0 pour un mur, 1 pour le sol. Les images viennent du tileset de Mini Doom, fourni avec le projet Web/Desktop. Sur un autre hébergement, fournir aussi cette image ou changer son adresse. 
- 
-===== Reconstruire l'affichage ===== 
- 
-Ajouter cet événement automatique et sa salle après les déclarations : 
- 
-<code yaml> 
-evenements_globaux: 
-  - id: dessiner 
-    etat: 'ON' 
-    faire: 
-      - faire: 
-          - liste: grille 
-            garder: 0 
-          - pour_chaque: sol 
-            dans: terrain 
-            faire: 
-              - {liste: grille, ajouter: 't_tuiles[v_sol_v]_t'} 
-          - numero = v_y_v 
-          - numero * 7 
-          - numero + v_x_v 
-          - var_texte: grille[v_numero_v] 
-            valeur: t_tuiles[2]_t 
-salles: 
-  - id: jardin 
-    auto_refresh: true 
-    texte: '[[grid:7:grille]]' 
-</code> 
- 
-En réunissant les deux blocs dans un fichier YAML, on obtient un plateau visible dans Tester. Le texte utilise ''%%[[grid:7:grille]]%%'' ; le même marqueur fonctionne dans un HUD. Le terrain est dessiné d'abord, le personnage ensuite. Ce premier exemple affiche seulement le plateau : les règles viennent ensuite. 
- 
-===== Ajouter les règles ===== 
- 
-  - **Déplacement** : calculer une destination, vérifier les coordonnées, puis lire le terrain. Déplacer le personnage seulement si la case est libre. 
-  - **Clé** : une collection ''cle: {x: 1, y: 5, prise: 0}'' garde sa position et son état. Comparer les coordonnées après un déplacement. 
-  - **Sortie** : vérifier la position et ''cle.prise'' avant de déclarer la victoire. 
-  - **Hasard** : parcourir les sols accessibles dans une liste d'emplacements, puis ''choisir: hasard'' pour une clé. Utiliser ''piocher: hasard'' pour plusieurs objets sans réutiliser la même case. 
- 
-Le tirage se fait pendant la préparation, pas à chaque déplacement. Le scénario doit garantir que les emplacements retenus sont accessibles : la grille ne calcule pas de chemin. 
- 
-===== Avec l'éditeur ===== 
- 
-Créer les nombres, listes et collections dans **Globaux > Variables**. Ajouter les boucles et opérations dans le ''faire:'' d'un événement, les boutons dans les actions de la salle, puis le marqueur de grille dans un encadré. Le profil **Expert** affiche tous ces champs. 
- 
-Tester les murs, la clé, la sortie et Rejouer. **Données du test** permet de consulter les coordonnées et les listes dans une fenêtre séparée, sans changer la taille du jeu. 
- 
-Les tutoriels fournis avec les sources construisent **La clé du jardin** en cinq étapes : ''TUTORIEL-2D-YAML.md'' et ''TUTORIEL-2D-EDITEUR.md''. Les fichiers YAML et ''.jdrproj'' correspondants sont dans ''dev/exemples/tutoriel-2d/''. Snake et Mini Doom donnent des exemples plus complets. 
- 
-Voir [[fr:yaml:listes-boucles|Listes et boucles]], [[fr:yaml:tuiles-tilemaps|Tuiles et grilles]] et [[fr:yaml:raccourcis|Raccourcis]]. 
  
fr/yaml/tutoriel-2d.1792360647.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta