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fr:yaml:raccourcis

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fr:yaml:raccourcis [2026/10/18 22:43] – Documentation 4.17 : listes, boucles, raccourcis et editeur cyrilfiestafr:yaml:raccourcis [2026/10/19 01:45] (Version actuelle) – Wiki 4.17 : corrections apres audit des exemples et traductions cyrilfiesta
Ligne 8: Ligne 8:
  
 <code yaml> <code yaml>
 +vars:
 +  munitions: 3
 actions: actions:
   - verbe: tirer   - verbe: tirer
     cible: all     cible: all
     bouton: Tirer     bouton: Tirer
 +    si: v_munitions_v > 0
     faire: munitions - 1     faire: munitions - 1
     raccourci:     raccourci:
Ligne 20: Ligne 23:
 </code> </code>
  
-Déclarer ici ''munitions'' dans ''vars:''. ''raccourci: [Space, f]'' suffit pour le clavier seul. ''afficher-raccourci'' ajoute une indication dans le bouton ; elle est masquée par défaut. Un événement avec raccourci doit avoir un ''id'' explicite. Ses conditions, son état et ses limites restent appliqués.+''raccourci: [Space, f]'' suffit pour le clavier seul. ''afficher-raccourci'' ajoute une indication dans le bouton ; elle est masquée par défaut. Un événement avec raccourci doit avoir un ''id'' explicite. Un événement lié à un raccourci est manuel : il attend un appui au lieu de se déclencher automatiquement. Ses conditions, son état et ses limites restent appliqués.
  
 ===== Commandes et événements référencés ===== ===== Commandes et événements référencés =====
Ligne 34: Ligne 37:
       - touches: [Ctrl+Enter]       - touches: [Ctrl+Enter]
         evenement: indice_question         evenement: indice_question
 +    evenements:
 +      - id: indice_question
 +        texte: Le code est 42.
 </code> </code>
  
Ligne 56: Ligne 62:
  
   * Un appui déclenche une action. Maintenir une touche ou une direction ne répète pas les tours ; revenir au neutre pour rejouer.   * Un appui déclenche une action. Maintenir une touche ou une direction ne répète pas les tours ; revenir au neutre pour rejouer.
-  * Les raccourcis attendent la fin d'une saisie, d'un dialogue, d'un menu ou d'une action. Les appuis ignorés ne sont pas rejoués ensuite.+  * Les raccourcis sont ignorés pendant une saisie, un dialogue, un menu ou une action en cours. Les appuis ignorés ne sont pas rejoués ensuite.
   * Les associations locales passent avant les globales. À portée égale : actions, événements, choix, puis commandes de la liste, dans leur ordre.   * Les associations locales passent avant les globales. À portée égale : actions, événements, choix, puis commandes de la liste, dans leur ordre.
   * Un raccourci indisponible réserve sa touche. Un choix masqué ou grisé ne devient pas accessible au clavier.   * Un raccourci indisponible réserve sa touche. Un choix masqué ou grisé ne devient pas accessible au clavier.
   * Un raccourci explicite passe avant une direction native du deck ou un déclencheur clavier. Le linter signale les collisions.   * Un raccourci explicite passe avant une direction native du deck ou un déclencheur clavier. Le linter signale les collisions.
  
-La manette demande l'API Gamepad du navigateur, généralement sur HTTPS ou localhost. Un premier appui peut être nécessaire pour la détecter. Les essais sur appareils réels restent à confirmer pour la 4.17.+La manette demande l'API Gamepad du navigateur, généralement sur HTTPS ou localhost. Un premier appui peut être nécessaire pour la détecter.
  
 ===== Dans l'éditeur ===== ===== Dans l'éditeur =====
fr/yaml/raccourcis.1792356197.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta