Table des matières
Language / Langue : FR | EN
Variables (YAML)
Déclaration des variables
Les variables numériques se déclarent dans le bloc vars: de l'en-tête :
vars: # Forme courte (valeur seule) score: 0 # Forme longue (avec description) pv: valeur: 10 description: "Points de vie"
La description est affichée si le joueur examine la variable (j!examiner score) ou si elle est liée à une option permanente (v_score_v§⭐).
Variables textuelles
Déclarées dans vars_texte: :
vars_texte: nomjoueur: valeur: "Aventurier" description: "Nom du joueur"
Référencées dans les textes avec t_nom_t. Le joueur peut modifier la valeur avec j!repondre si la variable est déclarée dans la salle en cours.
Variables online
Persistées entre toutes les parties, sur tous les serveurs. Déclarées dans vars_online: :
vars_online: recordscore_o: valeur: 0 description: "Meilleur score jamais atteint"
Le nom doit finir par _o. Utilisation identique aux variables normales : v_recordscore_o_v.
La variable nb_parties_o existe automatiquement — incrémentée à chaque lancement.
Variables dans init: (par salle)
Le bloc init: d'une salle est exécuté à chaque entrée :
init: # Variable numérique - var: desresultat valeur: "%=1:6" description: "Résultat du lancer de dé" # Variable textuelle - var_texte: etat valeur: "repos" description: "État du joueur"
Modificateurs de valeur
| Syntaxe | Effet |
|---|---|
0 (nombre fixe) | Fixe la valeur à 0 |
“+1” | Ajoute 1 à la valeur actuelle |
“-3” | Soustrait 3 |
“%=1:6” | Aléatoire entre 1 et 6 |
“%+1:3” | Ajoute un aléatoire entre 1 et 3 |
“%=v_force_v:v_pvmax_v” | Aléatoire avec variables comme bornes |
Variables dans les textes
v_nom_v→ valeur d'une variable numériquet_nom_t→ valeur d'une variable textuelle
Variables système
| Variable | Valeur |
|---|---|
v_resultat_v | Résultat du dernier aléatoire %=X:Y |
v_valeur_v | Dernier code saisi dans j!avancer salle code |
v_reponse_v | Valeur saisie avec j!repondre |
v_nom_timer_v | Secondes restantes du timer nom |
Formatage de l'affichage
On peut formater l'affichage d'une variable numérique avec |padN :
texte: "Tour : v_tour_v|pad2" # affiche "Tour : 07" si tour = 7
Piège classique : variables online
⚠ Le texte d'un événement est évalué avant l'action du même événement. Pour afficher la nouvelle valeur d'un record, affichez la variable source, pas la destination :
evenements: - si: "v_score_v > v_record_o_v" faire: "record_o.=.v_score_v" # Affiche v_score_v (la source), pas v_record_o_v (pas encore mise à jour) texte: "Nouveau record : v_score_v (ancien : v_record_o_v)"
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