fr:yaml:timers
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Timers (YAML)
JDR-Bot offre quatre types de mécaniques temporelles.
1. Pause visuelle {{timer:N}}
Bloque le jeu N secondes avec un compte à rebours visible, puis affiche les choix :
texte: | Le mécanisme s'enclenche... {{timer:3}} La porte s'ouvre !
2. Timer local (lié à une salle)
Déclaré dans un événement, se lance à l'entrée de la salle. S'annule si le joueur quitte la salle.
evenements: - si: ~ timer: sablier duree: "30" vers: salle_expiration texte: "⏱️ Timer lancé — v_sablier_v secondes restantes."
timer:— nom du timer (identifiant unique)duree:— durée en secondes (chaîne ou variable :v_duree_v)vers:— salle de destination à l'expirationfaire:— action alternative (sans changer de salle) à l'expirationv_nom_timer_v— variable auto-créée avec les secondes restantes
3. Timer global (survit aux changements de salle)
Déclaré dans timers_globaux: et activé via timer_global:id:ON :
# En-tête du scénario timers_globaux: - id: comptebombe duree: 60 etat: OFF # OFF par défaut # Dans un événement ou choix : faire: "timer_global:comptebombe:ON"
À expiration, déclenche les événements globaux liés (si: “v_comptebombe_v = 0”).
Timers globaux autonomes (v4.9) — à l'expiration, exécute directement ses propres actions sans passer par un événement global :
timers_globaux: - id: compte_rebours_fatal duree: 60 etat: OFF texte: "⏰ Temps écoulé ! La porte se referme..." faire: - "score.-.20" vers: fin_defaite
4. Tick : action chaque seconde
tick: exécute une liste de blocs à chaque seconde du timer (local ou global) :
evenements: - si: ~ timer: tick_demo duree: "180" vers: salle_expiration tick: - si: ~ # toujours exécuté faire: "ticks_ecoules.+.1" - si: "v_ticks_ecoules_v > 5" # conditionnel faire: "autre_var.+.1"
Sur un timer global :
timers_globaux: - id: poison_tick duree: 30 etat: OFF tick: - si: "v_pv_v > 0" faire: "pv.-.1" texte: "☠️ Le poison agit... (PV : v_pv_v)"
Notes :
tick:est indépendant devers:etfaire:(qui s'exécutent à l'expiration)- Quitter la salle annule le timer local ET son tick
- Garde anti-récursion :
declencher_event:dans un tick est limité à 10 niveaux
Annuler des timers
faire: "annuler_timer:nom" # annule un timer spécifique faire: "annuler_tous_timers:" # annule tous les timers actifs
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