fr:yaml:syntaxe-base
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Syntaxe YAML ? Base
Le format YAML est le format moderne de JDR-Bot. Il est plus lisible, plus puissant et plus flexible que l'ancien format .txt.
Structure d'un fichier .yaml
titre: "Mon sc?nario" description: "Une aventure courte pour d?couvrir JDR-Bot." markdown: story police: serif vars: pv: valeur: 10 description: "Points de vie" salles: - id: debut texte: | Vous vous r?veillez dans une for?t sombre. Une lueur brille au loin. choix: - commande: avancer bouton: "?? Avancer vers la lueur" vers: clairiere - commande: rester bouton: "?? Rester sur place" vers: fin_attente - id: clairiere texte: "Vous d?bouchez dans une clairi?re baign?e de lumi?re." evenements: - si: ~ fin: victoire texte: "Vous avez trouv? la sortie !" - id: fin_attente texte: "La nuit tombe. Vous n'avez pas boug?." evenements: - si: ~ fin: defaite texte: "Perdu dans la nuit..."
Cl?s racines
| Cl? | Description | Obligatoire |
|---|---|---|
titre: | Titre du sc?nario. | oui |
description: | Description affich?e dans le catalogue et l'export standalone. | non |
markdown: | Rendu global du texte : none, fix, bold, italic, quote, story ou langage de bloc code. | non |
taille: | Taille de texte par d?faut, en pixels. | non |
police: | Police par d?faut : serif, monospace, cursive, Georgia, etc. | non |
fond: | Fond par d?faut des blocs de texte web/desktop. | non |
couleur-texte: | Couleur de texte par d?faut web/desktop. | non |
vars: | Variables num?riques globales. | non |
vars_texte: | Variables textuelles globales. | non |
vars_online: | Variables persist?es entre parties. | non |
options: | Boutons permanents de toolbar. | non |
alias_globaux: | Labels de boutons r?utilisables. | non |
tags: | Groupes de comportements r?utilisables. | non |
modeles: | Salles mod?les r?utilisables. | non |
evenements_globaux: | ?v?nements disponibles dans toutes les salles. | non |
actions_globales: | Actions personnalis?es disponibles partout. | non |
timers_globaux: | Timers autonomes persistants entre salles. | non |
997_globaux: | Ordre d'ex?cution des ?v?nements globaux : avant ou apres. | non |
salles: | Liste des salles du sc?nario. | oui |
Structure d'une salle
- id: nom_salle # identifiant unique num: 3 # optionnel : num?ro explicite, croissant dans le YAML bouton: "?? Accueil" # label h?rit? par les choix vers cette salle texte: "..." # texte affich? au joueur fond: "#111827" # fond local optionnel couleur-texte: "#f5f0d8" init: - var: de valeur: "%=1:6" objets: - nom: cle endroit: table description: "Une vieille cl? rouill?e." msg_ramassage: "Vous prenez la cl?." evenements: - si: "v_pv_v <= 0" vers: game_over texte: "Vous tombez au sol." choix: - commande: aller bouton: "?? Aller l?-bas" vers: destination si: ~ actions: - verbe: examiner cible: coffre si: ~ texte_ok: "Un vieux coffre ferm?." encadre: position: haut texte: "PV : v_pv_v"
Num?ros de salles
Par d?faut, les salles sont num?rot?es dans l'ordre du YAML. num: permet de fixer un num?ro historique, mais les num?ros doivent rester strictement croissants dans le document. Dans l'?diteur, r?ordonner les salles dans la liste modifie justement cet ordre d'export.
Fins de partie
evenements: - si: ~ fin: victoire texte: "Fin gagnante." - si: ~ fin: defaite texte: "Fin perdante."
R?gles importantes
- Les IDs de salles doivent ?tre uniques.
- Les variables utilis?es en conditions doivent ?tre d?clar?es dans
vars:,vars_texte:,vars_online:ouinit:. ~signifie toujours vrai.- Les ?v?nements sont ?valu?s dans l'ordre ; le premier qui redirige avec
vers:stoppe les suivants. - Les objets en condition s'?crivent
cleou-cle, paso_cle_o.
Voir aussi
fr/yaml/syntaxe-base.1777824448.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta
