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fr:yaml:evenements

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Événements (YAML)

Les événements sont des blocs d'action déclenchés automatiquement à l'entrée d'une salle ou via des boutons.

Syntaxe de base

evenements:
  - si: "condition"
    faire: "action"
    texte: "Message affiché"
  • si: — condition de déclenchement (~ ou absent = toujours)
  • faire: — action à exécuter (ou liste d'actions)
  • texte: — message affiché (peut être absent)

Actions disponibles dans faire:

Syntaxe Effet
score.+.10 Ajoute 10 à score
pv.-.3 Soustrait 3 à pv
score.=.0 Fixe score à 0
score.=.v_autre_v Copie la valeur de autre dans score
score.=.%1:6 Valeur aléatoire 1-6
score.=.%1:70,5:20,10:10 Valeur pondérée (virgule = poids)
“herbe&&inventaire&&Description” Ajouter un objet à l'inventaire
“-herbe&&inventaire&&null” Retirer un objet
event_global:id:ON Activer un événement global
event_global:id:OFF Désactiver un événement global
event_global:id:SWITCH Inverser l'état d'un événement global
timer_global:id:ON Activer un timer global
timer_global:id:OFF Désactiver un timer global
declencher_event:id Déclencher un événement global par son id

Plusieurs actions dans un même événement :

faire:
  - "pv.+.5"
  - "score.+.10"
  - "event_global:bonus_visite:ON"

Fins de partie

evenements:
  - si: "v_pv_v <= 0"
    fin: defaite
    texte: "Vous êtes mort..."

  - si: "v_score_v >= 100"
    fin: victoire
    texte: "Félicitations !"

fin: et faire: sont exclusifs. Pour faire une action ET terminer, utilisez une salle intermédiaire.

Redirection (vers:)

evenements:
  - si: "v_pv_v <= 0"
    vers: salle_mort
    texte: "Vous perdez connaissance..."

Un événement avec vers: stoppe les événements suivants (comme 997 en .txt).

Bouton sur un événement

Un événement peut être transformé en bouton cliquable avec bouton:. Sans bouton:, il s'exécute automatiquement à l'entrée.

evenements:
  - si: ~
    bouton: "🍎 Manger une pomme (+3 PV)"
    faire: "pv.+.3"
    texte: "Vous mangez une pomme. PV : v_pv_v"

Limiter les utilisations (max:)

evenements:
  - si: ~
    bouton: "🪙 Ramasser une pièce"
    faire: "score.+.10"
    max: 3          # utilisable 3 fois au maximum
    texte:
      - si: "_max_atteint_"
        texte: "Il n'y a plus de pièces."
      - texte: "+10 score !"

max: accepte un entier fixe ou une variable (ex: v_charges_v). _max_atteint_ est une condition spéciale vraie quand le compteur vient d'être épuisé.

Boutons conditionnels (visible-si / grise-si)

evenements:
  - si: ~
    bouton: "⚔️ Attaquer"
    visible-si: "v_pv_v > 0"   # masqué si PV = 0
    faire: "score.+.5"
    texte: "Vous attaquez !"

  - si: ~
    bouton: "🏃 Fuir"
    grise-si: "v_pv_v <= 0"    # visible mais inactif si PV = 0
    vers: accueil

visible-si: masque le bouton si la condition est fausse. grise-si: laisse le bouton visible mais inactif si la condition est vraie.

⚠ Sur Discord, les boutons sont figés dans le message envoyé. Cliquer sur 🔄 (rafraichir) force un réaffichage avec les boutons à jour.

Texte conditionnel sur un événement

Le champ texte: accepte une liste de blocs conditionnels :

texte:
  - si: "_max_atteint_"
    texte: "Plus de charges disponibles !"
  - si: "v_score_v > 50"
    texte: "🏆 Riche aventurier — score v_score_v !"
  - texte: "Action effectuée."   # fallback toujours affiché

Comportement séquentiel

⚠ Critique : les événements s'exécutent dans l'ordre. Chaque événement voit les valeurs déjà modifiées par les précédents. Un événement avec vers: ou fin: stoppe les suivants.

Timer déclenché par événement

evenements:
  - si: ~
    timer: sablier
    duree: "30"
    vers: salle_expiration
    texte: "Le sablier est lancé !"

v_sablier_v contient les secondes restantes. Si le joueur quitte la salle, le timer local s'annule.

Commande manuelle dans faire: (v4.9)

L'action commande: dans faire: déclenche une commande bot textuelle depuis un événement, un choix ou une action :

faire:
  - commande: "prendre cle"
  - commande: "examiner coffre"
  - commande: "aller laboratoire"

Fonctionne avec toutes les commandes standard : prendre, examiner, jeter, avancer, reculer, rafraichir, inventaire, action.

Utile pour déclencher automatiquement une série d'actions enchaînées, ou pour simuler une interaction à partir d'un événement.

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fr/yaml/evenements.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta