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Language / Langue : FR | EN
Elements cliquables
Les elements cliquables permettent de declencher un evenement depuis un mot ou une image placee dans le texte de la salle.
Syntaxe texte
texte: "Le {{levier:@activer_levier}} depasse du mur." evenements: - id: activer_levier faire: "levier.=.1" texte: "Le levier descend dans un claquement sec." once: true
{{label:@id_evenement}} affiche label comme element interactif. L'evenement doit etre un evenement de la salle courante.
Syntaxe image
texte: "Une dalle porte ce symbole : {{[[/scenarios/images/test/un.png]]:@dalle_un}}" evenements: - id: dalle_un faire: "dalle.=.1" texte: "La dalle s'allume."
Les images utilisent la meme syntaxe, en mettant le lien image comme libelle.
Conditions
Les champs d'evenements habituels fonctionnent avec les elements cliquables : si:, visible-si:, grise-si:, faire:, vers:, texte: et once:.
visible-si:faux : l'element redevient du texte ou une image normale.grise-si:vrai : l'element reste visible mais inactif.once:fonctionne comme pour les autres evenements.
Pour les bulles d'aide interactives, voir Tooltips interactifs. Pour les combinaisons par glisser-deposer, voir Glisser-deposer.
Les elements cliquables fonctionnent aussi dans les encadres/HUD YAML : ils sont rendus avec les variables courantes et rafraichis avec la salle.
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