fr:yaml:choix
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Syntaxe YAML — Choix et boutons
Les choix permettent au joueur de naviguer entre les salles via des boutons.
Structure d'un choix
choix: - commande: aller_nord bouton: "⬆️ Aller au nord" vers: salle_nord si: "~"
Champs disponibles
| Champ | Description | Obligatoire |
|---|---|---|
commande: | Identifiant de la commande | ✅ |
bouton: | Texte affiché sur le bouton | ✅ |
vers: | Salle de destination | ✅ |
si: | Condition d'accès | ✅ (mettre ~ si aucune) |
texte_ko: | Message si condition non remplie | non |
grise-si: | Grise le bouton si condition vraie | non |
visible-si: | Affiche le bouton uniquement si condition vraie | non |
effet: | Action déclenchée avant le déplacement | non |
Exemple complet
choix: - commande: entrer bouton: "🚪 Entrer dans la tour" vers: tour_interieur si: "o_cle_tour_o" texte_ko: "La porte est verrouillée. Il vous faut une clé." grise-si: "!o_cle_tour_o" - commande: partir bouton: "↩️ Repartir" vers: carrefour si: "~" - commande: attaquer bouton: "⚔️ Attaquer le garde" vers: combat_garde si: "v_armee_v >= 10" texte_ko: "Vous n'êtes pas assez fort." visible-si: "v_armee_v >= 5" effet: "reput.-.10"
Effet avant déplacement
effet: s'exécute avant le déplacement vers la salle cible.
Si effet: contient un vers:, le déplacement principal est annulé.
- commande: fuir bouton: "🏃 Fuir le combat" vers: couloir si: "~" effet: - "reput.-.5" - "o-bouclier"
Voir aussi
fr/yaml/choix.1777820512.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta
