Table des matières
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Variables (format .txt)
Variables numériques
Les variables numériques se déclarent sur la ligne 3 d'une salle. Format :
nom_variable|variable|valeur_initiale|texte_affiche|description
variable— mot-clé obligatoirevaleur_initiale— peut être un nombre fixe (=5), aléatoire (%=1:6), ou une modification ('+5,-3)texte_affiche— affiché quand la variable est modifiée (ounull)description— affiché sij!examiner nom_variable
| Syntaxe | Effet |
|---|---|
=X | Fixe la valeur à X |
%=X:Y | Valeur aléatoire entre X et Y |
+X | Ajoute X à la valeur actuelle |
-X | Soustrait X |
%+X:Y | Ajoute un aléatoire entre X et Y |
%-X:Y | Soustrait un aléatoire entre X et Y |
Pour afficher la valeur dans un texte : v_nom_variable_v
Variables textuelles
Les variables textuelles stockent un mot ou une phrase. Mot-clé : variable_t :
nom_variable|variable_t|valeur_initiale|texte_modification|description
Pour afficher dans un texte : t_nom_variable_t
Le joueur peut modifier la valeur avec j!repondre valeur si la variable est déclarée dans la salle en cours.
Variables online
Les variables online sont persistées entre parties et entre serveurs. Elles se déclarent après la dernière salle (après le dernier *) :
nom_variable_o|valeur_par_defaut|description
Le nom doit se terminer par _o. Utilisation identique aux variables classiques : v_nom_variable_o_v.
Variable prédéfinie : v_nb_parties_o_v — incrémentée automatiquement à chaque lancement du scénario.
Variables système
| Variable | Valeur |
|---|---|
v_resultat_v | Résultat du dernier aléatoire %=X:Y |
v_valeur_v | Dernier code saisi dans j!avancer salle code |
v_reponse_v | Valeur saisie avec j!repondre |
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