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fr:txt:variables

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Variables (format .txt)

Variables numériques

Les variables numériques se déclarent sur la ligne 3 d'une salle. Format :

nom_variable|variable|valeur_initiale|texte_affiche|description
  • variable — mot-clé obligatoire
  • valeur_initiale — peut être un nombre fixe (=5), aléatoire (%=1:6), ou une modification ('+5, -3)
  • texte_affiche — affiché quand la variable est modifiée (ou null)
  • description — affiché si j!examiner nom_variable
Syntaxe Effet
=X Fixe la valeur à X
%=X:Y Valeur aléatoire entre X et Y
+X Ajoute X à la valeur actuelle
-X Soustrait X
%+X:Y Ajoute un aléatoire entre X et Y
%-X:Y Soustrait un aléatoire entre X et Y

Pour afficher la valeur dans un texte : v_nom_variable_v

Variables textuelles

Les variables textuelles stockent un mot ou une phrase. Mot-clé : variable_t :

nom_variable|variable_t|valeur_initiale|texte_modification|description

Pour afficher dans un texte : t_nom_variable_t

Le joueur peut modifier la valeur avec j!repondre valeur si la variable est déclarée dans la salle en cours.

Variables online

Les variables online sont persistées entre parties et entre serveurs. Elles se déclarent après la dernière salle (après le dernier *) :

nom_variable_o|valeur_par_defaut|description

Le nom doit se terminer par _o. Utilisation identique aux variables classiques : v_nom_variable_o_v.

Variable prédéfinie : v_nb_parties_o_v — incrémentée automatiquement à chaque lancement du scénario.

Variables système

Variable Valeur
v_resultat_v Résultat du dernier aléatoire %=X:Y
v_valeur_v Dernier code saisi dans j!avancer salle code
v_reponse_v Valeur saisie avec j!repondre

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fr/txt/variables.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta