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Objets et états (format .txt)

Objets ramassables

Les objets se déclarent sur la ligne 3 d'une salle (la ligne objets/variables). Chaque objet a 5 champs séparés par | :

nom_objet|endroit|description_endroit|texte_ramassage|description_objet
  • nom_objet — identifiant (sans espace)
  • endroit — meuble ou lieu où se trouve l'objet (utilisé par j!examiner endroit)
  • description_endroit — texte affiché quand on examine l'endroit
  • texte_ramassage — texte affiché quand on prend l'objet (j!prendre objet)
  • description_objet — texte affiché quand on examine l'objet (j!examiner objet)

Exemple :

lampe|table|Une table avec 4 pieds. Il y a une lampe dessus !|Vous ramassez la lampe.|La lampe vous permet de vous éclairer.

Pour plusieurs objets dans la même salle, séparez par | ou utilisez && pour étaler sur plusieurs lignes.

Objets invisibles / États

Les objets invisibles n'apparaissent pas dans l'inventaire visible — ils servent d'états, de conditions, de classes, etc. Le mot-clé est invisible à la place de l'endroit :

nom_etat|invisible|note_inutile|texte_acquisition|description_etat

Ils sont acquis automatiquement quand le joueur arrive dans la salle (pas besoin de j!prendre).

Pour vérifier qu'un joueur possède un état comme condition de salle :

2|etat_fatigue|Vous êtes trop fatigué !|Vous entrez dans la salle.

Pour vérifier qu'il ne le possède pas (condition négative) :

2|-etat_fatigue|Vous n'êtes plus fatigué.|Parfait, vous pouvez entrer.

Retirer un objet automatiquement

Précédez le nom de l'objet d'un - sur la ligne objets/variables. Si l'objet est dans l'inventaire (visible ou invisible), il est retiré :

-lampe|invisible|note|La lampe se casse en tombant.|La lampe.

Plusieurs exemplaires d'un objet

Répétez l'objet plusieurs fois dans la même salle. Le joueur peut le prendre autant de fois qu'il y a d'exemplaires :

lampe|table|Il y a deux lampes sur la table !|Vous prenez une lampe.|La lampe.
lampe|table|Il reste une lampe sur la table.|Vous prenez la dernière lampe.|La lampe.
vide|table|La table est vide maintenant.|Comment avez-vous trouvé ça ?|Rien ici.

Le troisième objet vide sert à afficher une description quand la table est vidée.

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fr/txt/objets.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta