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Événements 997 (format .txt)

La salle 997 dans la liste des sorties déclenche un événement. Il peut être automatique (déclenché à l'arrivée dans la salle) ou manuel (via une réaction Discord).

Syntaxe de base

997|condition|action|texte
  • condition — condition déclenchement (null = toujours)
  • action — ce qui se passe (voir tableau)
  • texte — message affiché (null = rien)

Conditions

Syntaxe Signification
null Toujours déclenché
v_pv_v.=.0 Si la variable pv vaut 0
objet Si le joueur possède l'objet
-objet Si le joueur ne possède pas l'objet
v_a_v.=.v_b_v Comparer deux variables
v_a_v.=.1 v_b_v.=.2 ET logique (espace entre conditions)

Actions

Syntaxe Effet
5 Aller à la salle 5
v_salle_v Aller à la salle dont le numéro est dans la variable
score.+.10 Ajouter 10 à score
score.-.5 Soustraire 5
score.=.0 Fixer la valeur
score.=.%1:6 Valeur aléatoire entre 1 et 6
objet&&inventaire&&Description Ajouter un objet à l'inventaire
-fatigue&&invisible&&Vous n'êtes plus fatigué Retirer un état invisible
nom&&variable&&valeur&&desc Modifier/déclarer une variable

Actions multiples

Séparez les actions avec @@ :

997|null|score.+.10@@3|Vous gagnez 10 points et allez en salle 3.

Si l'une des actions est une redirection (numéro de salle), elle est exécutée en dernier.

Comportement séquentiel

Plusieurs 997 dans la même salle sont évalués dans l'ordre. Chaque 997 voit les valeurs déjà modifiées par les précédents. Un 997 qui redirige stoppe les suivants.

Exemple complet

3 lancer_de
Lancez le dé ! Résultat : v_resultat_v
de|variable|%=1:6|Vous obtenez v_resultat_v !|Un dé à 6 faces.
997|v_de_v.in.1-3|1|Mauvais résultat, vous recommencez...
997|v_de_v.in.4-6|4|Excellent ! Vous avancez.

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fr/txt/evenements.txt · Dernière modification : de cyrilfiesta