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fr:editeur:timers-hud

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Éditeur graphique — Timers et HUD

Timers

L'onglet Timers dans l'inspecteur d'une salle ou dans le Panneau Globaux permet de créer des compte à rebours.

Champs d'un timer :

Champ Rôle
nom Identifiant unique du timer
duree Durée en secondes
visible Afficher le compte à rebours dans l'interface
a_expiration Actions exécutées quand le timer arrive à zéro
tick Actions exécutées chaque seconde (optionnel)
si Condition de démarrage (optionnel)

Actions à l'expiration et au tick — même syntaxe que faire: : vers:salle, modifier:var, declencher_event:id, etc.

Pour démarrer un timer depuis un événement ou un choix, utilisez l'action armer_timer:nom. Pour arrêter un timer, utilisez annuler_timer:nom ou annuler_tous_timers:.

HUD (encadrés persistants)

Le HUD permet d'afficher des informations permanentes à l'écran du joueur (points de vie, score, mini-carte, etc.). Il est configuré via encadre: dans les événements.

8 positions disponibles :

  • haut-gauche, haut-centre, haut-droite
  • gauche, droite
  • bas-gauche, bas-centre, bas-droite

Configurer un encadré depuis l'éditeur :

Dans l'inspecteur, onglet Événements, action encadre: :

Champ Rôle
position Une des 8 positions
texte Contenu (supporte les variables v_nom_v)
titre Titre de l'encadré (optionnel)
splits Diviser en zones côte à côte (ex : 2 pour deux colonnes)
style Thème visuel (default, danger, info…)
visible-si Condition d'affichage

L'encadré est mis à jour à chaque fois que l'événement qui le définit est exécuté. Pour un HUD dynamique, placez la mise à jour dans un événement global ou dans un timer tick.

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fr/editeur/timers-hud.1777820801.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta