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Éditeur graphique — Présentation

L'éditeur graphique de JDR-Bot permet de créer et éditer des scénarios sans écrire une ligne de YAML. Il est intégré à la version desktop (Windows/Mac/Linux) et accessible depuis la version web.

Lancer l'éditeur

  1. Version desktop : bouton « Éditeur » sur l'écran d'accueil
  2. Version web : menu principal → Éditeur

Interface principale

L'éditeur est divisé en plusieurs zones :

  • Graphe (zone centrale) — représentation visuelle de toutes les salles et leurs connexions
  • Inspecteur (panneau droite) — édition détaillée de la salle sélectionnée
  • Panneau Globaux (icône ⚙️) — variables, événements globaux, timers permanents, aliases
  • Barre d'outils (haut) — boutons Tester, Linter, Export, Undo/Redo, Sauvegarder

Profils d'affichage

Deux modes sont disponibles (bouton en haut à droite) :

  • Mode Simplifié — masque les champs avancés, idéal pour débuter
  • Mode Expert — tous les champs visibles, pour les scénarios complexes

Formats de fichier

L'éditeur travaille avec le format .jdrproj (JSON interne). Il peut :

  • Importer un fichier .yaml existant (via Fichier → Importer YAML)
  • Exporter en .yaml (via Fichier → Exporter YAML)
  • Exporter en HTML5 standalone ou PDF livre-jeu

Undo / Redo

50 niveaux d'annulation. Raccourcis : Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y).

La sauvegarde automatique est activée par défaut (toutes les 30 secondes).

Palettes et styles visuels (v4.10)

L'interface de jeu et l'éditeur disposent de palettes (couleurs) et de styles (mise en forme) combinables indépendamment.

Palette Description
classique Palette sobre et neutre (défaut)
bonbons Colorée et douce, pensée pour les enfants et les yeux sensibles
reverie Pastel calme bleu/menthe/rose, ambiance apaisante
Style Description
classique Rendu propre et lisible, typographie sobre
rpg Atmosphère fantasy
terminal Monospace vert fluo, ambiance hacker
aventure Typographie narrative, mise en page roman
bonbons-s Style enfant arrondi et ludique
reverie-s Livre-jeu doux, aérien

Les palettes portent les couleurs, les styles portent la mise en forme — ils sont combinables librement.

Gestion des groupes de salles (v4.10)

Les groupes permettent d'organiser visuellement les salles dans le graphe (sans effet sur le YAML exporté).

  • Menu Vue → Gérer les groupes… : liste tous les groupes, avec le nombre de salles de chacun
  • Renommer un groupe vers un nom existant propose de fusionner les deux groupes
  • Les groupes sont purement visuels — aucun impact sur le gameplay ou l'export

Ordre des salles et numérotation (v4.10)

  • La liste des salles affiche le numéro exporté à côté de l'identifiant (1 - debut, 2 - couloir…)
  • Glisser-déposer dans la liste → modifie l'ordre d'export YAML
  • Saisir un numéro dans le champ Position déplace la salle et renumérote les autres de façon cohérente

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