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Éditeur graphique — Linter et export
Linter intégré
Le linter analyse votre scénario en temps réel et signale les erreurs et avertissements.
Lancer le linter : bouton Linter (icône 🔍) dans la barre d'outils, ou Ctrl+Shift+L.
Types de messages :
- 🔴 Erreur — problème bloquant (variable inexistante, syntaxe incorrecte, impasse)
- 🟡 Avertissement — problème potentiel (salle inaccessible, variable non utilisée)
- 🔵 Info — suggestion d'amélioration
Erreurs détectées notamment :
- Variables référencées mais non déclarées
- Identifiants
declencher_event:qui n'existent pas - Salles sans sortie (impasses)
- Conditions avec opérateurs invalides
- Timers armés mais jamais annulés
Cliquer sur une erreur ouvre la salle concernée dans l'inspecteur.
Bouton Tester
Le bouton Tester lance une partie directement dans l'éditeur, sans passer par Discord. Une fenêtre de jeu s'ouvre avec le moteur complet.
Cela permet de vérifier les conditions, le déroulement des événements, les timers, le HUD — exactement comme si vous jouiez dans le navigateur.
Export
Export YAML — génère un fichier .yaml compatible avec le moteur.
Export HTML5 standalone — génère un ZIP prêt à être hébergé ou uploadé sur itch.io (format HTML5 Game).
- Runtime JS autonome : se lance directement en jeu, sans backend JDR-Bot
- Slug propre basé sur le nom de fichier (dossier
jdrbot-<slug>dans le ZIP) - Reprise automatique locale (progression restaurée côté navigateur)
- Variables online converties en variables persistantes locales
- Assets classés : embarqués, externes, ou manquants — avec remapping automatique
- Export UTF-8 : les textes accentués s'affichent correctement
Export PDF livre-jeu — génère un PDF avec les chapitres numérotés, renvois entre chapitres, fiche de suivi, champs éditables — jouable imprimé comme un livre dont vous êtes le héros.
Les deux exports incluent tous les assets (sons, images) référencés par URL dans le scénario.
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