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Table des matières
?diteur graphique ? Inspecteur
L'inspecteur s'affiche quand vous s?lectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'?diter les ?l?ments principaux d'une salle sans ?crire directement le YAML.
L'inspecteur est organis? en sections accord?on que vous pouvez d?velopper ou r?duire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou d?plier.
Identit? et position YAML
La section principale permet de modifier :
- l'identifiant de salle ;
- le nom affich? en bouton ;
- le num?ro explicite optionnel ;
- le texte narratif ;
- les styles locaux de texte.
Le num?ro explicite sert ? contr?ler l'ordre d'export YAML. Les num?ros doivent rester croissants dans le document final.
Init
Actions ex?cut?es ? chaque entr?e dans la salle (init:) :
- d?finir ou modifier une variable ;
- d?finir une variable textuelle ;
- pr?parer un ?tat local de salle.
Objets
Objets pr?sents dans la salle :
- nom ;
- endroit ou meuble, avec
invisiblecomme valeur sp?ciale ; - description de l'objet ;
- description du meuble ;
- message de ramassage ;
- boutons de meuble, prise et examen ;
- retrait ? l'entr?e avec
retirer: true.
Il n'y a pas de condition si: directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle diff?rente, un ?v?nement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.
?v?nements
?v?nements d?clench?s automatiquement ? l'entr?e ou via un bouton :
- condition
si:; - actions
faire:; - redirection
vers:; - texte affich? ;
- bouton optionnel ;
- conditions
visible-si:etgrise-si:; - limite
max:; - encadr?s HUD et suppression d'encadr?s.
Actions
Actions personnalis?es locales disponibles uniquement dans cette salle :
- verbe et cible ;
- alias optionnel ;
- condition ;
- textes OK/KO ;
- bouton optionnel ;
- effets
faire:; - encadr?s HUD.
Choix
Boutons ou commandes de navigation :
- commande textuelle ;
- bouton affich? ;
- destination ;
- condition
si:; visible-si:etgrise-si:;- effet ex?cut? avant le d?placement ;
- encadr?s HUD.
Groupes de salles
La fen?tre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent ? la lisibilit? de l'?diteur et n'ajoutent pas de logique de jeu.
Aper?u en direct
Le bouton Aper?u affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il appara?tra au joueur, avec les variables r?solues selon les valeurs initiales.
Profils d'interface
| Profil | Description |
|---|---|
| Simplifi? | Sections minimales pour d?buter. |
| Essentiel | Fonctionnalit?s courantes. |
| Expert | Toutes les sections et tous les champs disponibles. |
| Personnalis? | S?lection manuelle des sections ? afficher. |
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