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Table des matières
Éditeur graphique — Inspecteur
L'inspecteur s'affiche à droite quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer tous les aspects de la salle sans écrire de YAML.
L'inspecteur est organisé en sections accordéon que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons en haut permettent de tout replier ou déplier d'un coup.
Init
Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (init:) :
- Modifier une variable à l'arrivée
- Déclencher un événement ou armer un timer
- Toute action disponible dans
faire:
Objets
Objets présents dans la salle, ramassables ou invisibles :
- Nom, endroit affiché, description (supporte les médias
[[url]]) - Message de ramassage
- Condition d'acquisition (
si:)
Événements
Événements déclenchés automatiquement lors de l'entrée dans la salle :
- Condition
si: - Liste d'actions
faire:(modifier variable, aller vers, ajouter objet, déclencher event, encadre…) - Texte affiché
Actions
Actions personnalisées locales (j!action cible) disponibles uniquement dans cette salle :
- Nom de la commande, cible, condition
- Textes OK/KO
Choix
Boutons présentés au joueur pour naviguer ou agir :
- Texte du bouton, destination
- Condition d'affichage (
visible-si:) et de grisage (grise-si:) - Effet (
effet:) : actions exécutées avant le déplacement
Alias
Aliases locaux dérivés des choix et actions de la salle (lecture seule).
Aperçu en direct
Le bouton Aperçu (icône 👁️) affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.
Profils d'interface
L'inspecteur adapte son niveau de détail selon le profil actif (sélecteur en haut de l'éditeur) :
| Profil | Description |
|---|---|
| Simplifié | Seuls les objets et les choix sont visibles — idéal pour débuter |
| Essentiel | Fonctionnalités courantes, sans les champs avancés |
| Expert | Toutes les sections et tous les champs disponibles |
| Personnalisé | Sélection manuelle des sections à afficher |
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