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fr:editeur:inspecteur

Ceci est une ancienne révision du document !


Éditeur graphique — Inspecteur

L'inspecteur s'affiche à droite quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer tous les aspects de la salle sans écrire de YAML.

L'inspecteur est organisé en sections accordéon que vous pouvez développer ou réduire individuellement.

Init

Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (init:) :

  • Modifier une variable à l'arrivée
  • Déclencher un événement ou armer un timer
  • Toute action disponible dans faire:

Objets

Objets présents dans la salle, ramassables ou invisibles :

  • Nom, endroit affiché, description (supporte les médias [[url]])
  • Message de ramassage
  • Condition d'acquisition (si:)

Événements

Événements déclenchés automatiquement lors de l'entrée dans la salle :

  • Condition si:
  • Liste d'actions faire: (modifier variable, aller vers, ajouter objet, déclencher event, encadre…)
  • Texte affiché

Actions

Actions personnalisées locales (j!action cible) disponibles uniquement dans cette salle :

  • Nom de la commande, cible, condition
  • Textes OK/KO

Choix

Boutons présentés au joueur pour naviguer ou agir :

  • Texte du bouton, destination
  • Condition d'affichage (visible-si:) et de grisage (grise-si:)
  • Effet (effet:) : actions exécutées avant le déplacement

Alias

Aliases locaux dérivés des choix et actions de la salle.

Aperçu en direct

Le bouton Aperçu (icône 👁️) affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.

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fr/editeur/inspecteur.1777822626.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta