fr:editeur:inspecteur
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Table des matières
Éditeur graphique — Inspecteur
L'inspecteur s'affiche à droite quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer tous les aspects de la salle sans écrire de YAML.
Onglets de l'inspecteur
Salle — informations générales
- Identifiant (nom interne, sans espace)
- Titre affiché (optionnel)
- Tags appliqués à cette salle
Texte — contenu narratif
- Éditeur de texte principal avec aperçu
- Textes conditionnels (
texte-si:) : ajouter une conditionsi:à un bloc de texte - Support des variables
v_nom_vavec auto-complétion
Événements — liste des événements de la salle
- Ajouter/modifier/supprimer des événements
- Chaque événement : condition
si:, liste d'actionsfaire:, texte affiché - Actions disponibles via menu déroulant (modifier variable, aller vers, ajouter objet, déclencher event…)
Choix — boutons présentés au joueur
- Ajouter/modifier/supprimer des choix
- Chaque choix : texte bouton, destination, condition d'affichage
visible-si:, condition de grisagegrise-si:, effeteffet:
Objets — objets présents dans la salle
- Ajouter des objets ramassables ou invisibles
- Champs : nom, endroit, descriptions, condition d'acquisition
Actions — actions personnalisées locales
- Commandes
j!action cibledisponibles uniquement dans cette salle - Champs : nom, cible, condition, effet, textes OK/KO
Auto-complétion
Dans tous les champs de condition et d'action, l'éditeur propose l'auto-complétion pour :
- Noms de variables déclarées
- Identifiants de salles
- Noms d'objets
- Identifiants d'événements globaux (pour
declencher_event:)
Aperçu en direct
Le bouton Aperçu (icône 👁️) affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.
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fr/editeur/inspecteur.1777820800.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta
