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fr:editeur:inspecteur

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Éditeur graphique — Inspecteur

L'inspecteur s'affiche à droite quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer tous les aspects de la salle sans écrire de YAML.

Onglets de l'inspecteur

Salle — informations générales

  • Identifiant (nom interne, sans espace)
  • Titre affiché (optionnel)
  • Tags appliqués à cette salle

Texte — contenu narratif

  • Éditeur de texte principal avec aperçu
  • Textes conditionnels (texte-si:) : ajouter une condition si: à un bloc de texte
  • Support des variables v_nom_v avec auto-complétion

Événements — liste des événements de la salle

  • Ajouter/modifier/supprimer des événements
  • Chaque événement : condition si:, liste d'actions faire:, texte affiché
  • Actions disponibles via menu déroulant (modifier variable, aller vers, ajouter objet, déclencher event…)

Choix — boutons présentés au joueur

  • Ajouter/modifier/supprimer des choix
  • Chaque choix : texte bouton, destination, condition d'affichage visible-si:, condition de grisage grise-si:, effet effet:

Objets — objets présents dans la salle

  • Ajouter des objets ramassables ou invisibles
  • Champs : nom, endroit, descriptions, condition d'acquisition

Actions — actions personnalisées locales

  • Commandes j!action cible disponibles uniquement dans cette salle
  • Champs : nom, cible, condition, effet, textes OK/KO

Auto-complétion

Dans tous les champs de condition et d'action, l'éditeur propose l'auto-complétion pour :

  • Noms de variables déclarées
  • Identifiants de salles
  • Noms d'objets
  • Identifiants d'événements globaux (pour declencher_event:)

Aperçu en direct

Le bouton Aperçu (icône 👁️) affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.

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fr/editeur/inspecteur.1777820800.txt.gz · Dernière modification : de cyrilfiesta