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Table des matières
Language / Langue : FR | EN
Éditeur graphique — Panneau Globaux
Le panneau Globaux regroupe tout ce qui s'applique à l'ensemble du scénario, indépendamment des salles.
Variables
Trois types de variables globales :
- Numériques (
vars:) — entiers/flottants, modifiables et comparables dans les 997 - Textuelles (
vars_texte:) — chaînes de caractères - Online (
vars_online:) — persistées entre parties et serveurs (suffixe_o)
Pour chaque variable :
| Champ | Rôle |
|---|---|
| Nom | Identifiant (sans espace, sans séquences réservées v_, _v, t_, _t, o_, _o) |
| Valeur initiale | Nombre, texte, ou expression aléatoire |
| Description | Affichée si le joueur examine la variable |
Événements globaux
Les événements globaux sont vérifiés automatiquement à chaque action du joueur, dans toutes les salles.
Chaque événement global a :
- Identifiant — référençable par
declencher_event:id - Condition
si:— peut êtrenull(toujours actif) - Actions
faire:— liste d'actions à exécuter - Texte — message affiché (optionnel)
Timers globaux
Les timers globaux tournent pendant toute la partie, indépendamment de la salle en cours. Voir Timers et HUD pour le détail.
Aliases globaux
Les aliases globaux permettent au joueur d'accéder à certaines salles depuis n'importe où via j!avancer alias. Ils apparaissent aussi comme réactions permanentes dans Discord.
Actions globales
Actions personnalisées disponibles dans toutes les salles (complément des actions locales définies par salle).
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