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Tooltips interactifs

Les tooltips permettent d'ajouter une bulle d'aide directement dans le texte d'une salle. Sur les interfaces web et desktop, le joueur peut survoler ou toucher le mot pour afficher le contenu.

Syntaxe

texte: "La {{porte:?Une porte ancienne, couverte de runes.}} bloque le passage."

Le texte avant le premier ?: est le libelle visible. Le contenu apres ?: est affiche dans la bulle.

Le contenu du tooltip accepte le texte formate habituel : +n+, images [[...]], sons <<...>>, videos ((...)) et markdown simple selon l'interface.

Tooltip lie a un evenement

Un tooltip peut aussi referencer un evenement local avec !id_evenement.

texte: "Examinez la {{statue:?Elle semble vous observer.:!statue_vue}}."

evenements:
  - id: statue_vue
    faire: "statue_observee.=.1"
    texte: "Un mecanisme s'enclenche dans le mur."
    once: true

L'evenement est declenche quand le joueur interagit avec le tooltip. Les champs habituels restent disponibles : si:, visible-si:, grise-si:, faire:, vers:, texte: et once:.

Evenement sans bulle

Si vous voulez seulement rendre un mot interactif, sans afficher de bulle, utilisez !id_evenement seul.

texte: "Touchez la {{gemme:!gemme_touchee}}."

Pour les elements cliquables plus explicites, voir aussi Elements cliquables.

Conditions

Sur Discord et dans le terminal, les tooltips ne sont pas interactifs comme dans le web : le texte reste lisible, mais l'interaction visuelle depend de l'adaptateur.

Les tooltips fonctionnent aussi dans les encadres/HUD YAML : ils sont rendus avec les variables courantes et rafraichis avec la salle.

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