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JDR-Bot offre quatre types de mécaniques temporelles.
Bloque le jeu N secondes avec un compte à rebours visible, puis affiche les choix :
texte: | Le mécanisme s'enclenche... {{timer:3}} La porte s'ouvre !
Déclaré dans un événement, se lance à l'entrée de la salle. S'annule si le joueur quitte la salle.
evenements: - si: ~ timer: sablier duree: "30" vers: salle_expiration texte: "⏱️ Timer lancé — v_sablier_v secondes restantes."
timer: — nom du timer (identifiant unique)duree: — durée en secondes (chaîne ou variable : v_duree_v)vers: — salle de destination à l'expirationfaire: — action alternative (sans changer de salle) à l'expirationv_nom_timer_v — variable auto-créée avec les secondes restantes
Déclaré dans timers_globaux: et activé via timer_global:id:ON :
# En-tête du scénario timers_globaux: - id: comptebombe duree: 60 etat: OFF # OFF par défaut # Dans un événement ou choix : faire: "timer_global:comptebombe:ON"
À expiration, déclenche les événements globaux liés (si: “v_comptebombe_v = 0”).
Timers globaux autonomes (v4.9) — à l'expiration, exécute directement ses propres actions sans passer par un événement global :
timers_globaux: - id: compte_rebours_fatal duree: 60 etat: OFF texte: "⏰ Temps écoulé ! La porte se referme..." faire: - "score.-.20" vers: fin_defaite
tick: exécute une liste de blocs à chaque seconde du timer (local ou global) :
evenements: - si: ~ timer: tick_demo duree: "180" vers: salle_expiration tick: - si: ~ # toujours exécuté faire: "ticks_ecoules.+.1" - si: "v_ticks_ecoules_v > 5" # conditionnel faire: "autre_var.+.1"
Sur un timer global :
timers_globaux: - id: poison_tick duree: 30 etat: OFF tick: - si: "v_pv_v > 0" faire: "pv.-.1" texte: "☠️ Le poison agit... (PV : v_pv_v)"
Notes :
tick: est indépendant de vers: et faire: (qui s'exécutent à l'expiration)declencher_event: dans un tick est limité à 10 niveauxfaire: "annuler_timer:nom" # annule un timer spécifique faire: "annuler_tous_timers:" # annule tous les timers actifs
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