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Le format YAML est le format moderne de JDR-Bot. Il est plus lisible, plus puissant et plus flexible que l'ancien format .txt.
titre: "Mon scénario" description: "Une aventure courte pour découvrir JDR-Bot." markdown: story police: serif vars: pv: valeur: 10 description: "Points de vie" salles: - id: debut texte: | Vous vous réveillez dans une forêt sombre. Une lueur brille au loin. choix: - commande: avancer bouton: "Avancer vers la lueur" vers: clairiere - commande: rester bouton: "Rester sur place" vers: fin_attente - id: clairiere texte: "Vous débouchez dans une clairière baignée de lumière." evenements: - si: ~ fin: victoire texte: "Vous avez trouvé la sortie !" - id: fin_attente texte: "La nuit tombe. Vous n'avez pas bougé." evenements: - si: ~ fin: defaite texte: "Perdu dans la nuit..."
| Clé | Description | Obligatoire |
|---|---|---|
titre: | Titre du scénario. | oui |
description: | Description affichée dans le catalogue et l'export standalone. | non |
markdown: | Rendu global du texte : none, fix, bold, italic, quote, story ou langage de bloc code. | non |
taille: | Taille de texte par défaut, en pixels. | non |
police: | Police par défaut : serif, monospace, cursive, Georgia, etc. | non |
fond: | Fond par défaut des blocs de texte web/desktop. | non |
couleur-texte: | Couleur de texte par défaut web/desktop. | non |
vars: | Variables numériques globales. | non |
vars_texte: | Variables textuelles globales. | non |
vars_online: | Variables persistées entre parties. | non |
options: | Boutons permanents de toolbar. | non |
alias_globaux: | Labels de boutons réutilisables. | non |
tags: | Groupes de comportements réutilisables. | non |
modeles: | Salles modèles réutilisables. | non |
evenements_globaux: | Événements disponibles dans toutes les salles. | non |
actions_globales: | Actions personnalisées disponibles partout. | non |
timers_globaux: | Timers autonomes persistants entre salles. | non |
997_globaux: | Ordre d'exécution des événements globaux : avant ou apres. | non |
salles: | Liste des salles du scénario. | oui |
- id: nom_salle # identifiant unique num: 3 # optionnel : numéro explicite, croissant dans le YAML bouton: "Accueil" # label hérité par les choix vers cette salle texte: "..." # texte affiché au joueur fond: "#111827" # fond local optionnel couleur-texte: "#f5f0d8" init: - var: de valeur: "%=1:6" objets: - nom: cle endroit: table description: "Une vieille clé rouillée." msg_ramassage: "Vous prenez la clé." evenements: - si: "v_pv_v <= 0" vers: game_over texte: "Vous tombez au sol." choix: - commande: aller bouton: "Aller là-bas" vers: destination si: ~ actions: - verbe: examiner cible: coffre si: ~ texte_ok: "Un vieux coffre fermé." encadre: position: haut texte: "PV : v_pv_v"
Par défaut, les salles sont numérotées dans l'ordre du YAML. num: permet de fixer un numéro historique, mais les numéros doivent rester strictement croissants dans le document. Dans l'éditeur, réordonner les salles dans la liste modifie justement cet ordre d'export.
evenements: - si: ~ fin: victoire texte: "Fin gagnante." - si: ~ fin: defaite texte: "Fin perdante."
vars:, vars_texte:, vars_online: ou init:.~ signifie toujours vrai.vers: stoppe les suivants.cle ou -cle, pas o_cle_o.