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Un gros scénario peut être réparti entre plusieurs fichiers. Dans la liste des salles de l'éditeur, sélectionnez une catégorie globale ou une salle, puis utilisez Séparer après la sélection. Une coupure peut être déplacée ou supprimée comme les autres éléments de la liste.
À l'export, l'éditeur crée automatiquement :
scenario.yaml scenario.1.yaml scenario.2.yaml
Le fichier principal reçoit Nombre_yaml: 3. Ne fabriquez pas cette série à la main : l'éditeur place les coupures entre deux sections complètes et garde avec la nouvelle section les commentaires qui la précèdent.
Plusieurs fragments sont téléchargés dans un ZIP. Ils peuvent aussi être extraits dans un dossier portant le nom du scénario. Ouvrir un dossier charge toute la série d'un coup. Les fragments numérotés ne sont pas des scénarios jouables séparément.
Un dossier peut contenir les images et les notes du scénario. Le moteur privilégie son ZIP, puis son YAML principal et enfin son TXT ; les autres fichiers sont ignorés.
Fichier > Exporter en standalone HTML5 génère un ZIP contenant un jeu complet, jouable sans installation et publiable sur itch.io ou un serveur Web.
Le ZIP contient index.html, le moteur dans app/ et les données compilées dans data/.
_p utilisent le stockage local ;_o deviennent locales à ce standalone ;Les succès du scénario sont toujours inclus. Inclure les succès globaux compatibles est décoché par défaut et ajoute seulement les succès globaux qui peuvent être obtenus dans un jeu autonome.
Une modification faite plus tard dans JDR-Bot ne change pas un ZIP déjà exporté : refaites l'export pour profiter des corrections du moteur standalone.
Fichier > Exporter en PDF Livre-Jeu produit un livre-jeu avec chapitres numérotés, renvois, fins, annexes et fiche de suivi. Le PDF possède des liens internes et reste jouable une fois imprimé.