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Les conditions s'utilisent dans les champs si: des événements, choix, actions, textes conditionnels, ticks, visible-si: et grise-si:.
| Condition | Signification |
|---|---|
~ | Toujours vrai, fallback. |
v_pv_v = 0 | Variable égale à 0. |
v_pv_v != 0 | Variable différente de 0. |
v_pv_v > 5 | Supérieur à 5. |
v_pv_v >= 5 | Supérieur ou égal à 5. |
v_pv_v < 10 | Inférieur à 10. |
v_pv_v ⇐ 10 | Inférieur ou égal à 10. |
v_pv_v in 3-7 | Dans l'intervalle 3 à 7. |
v_pv_v out 3-7 | Hors de l'intervalle 3 à 7. |
si: "v_pv_v > v_pv_ennemi_v" si: "v_score_v = v_record_v"
Séparez les conditions par un espace. Elles sont combinées en ET logique.
si: "v_pv_v >= 5 v_or_v >= 10 cle" # PV >= 5 ET or >= 10 ET objet cle possédé
Les objets se testent avec leur nom brut :
si: "cle" # le joueur possède l'objet cle si: "-cle" # le joueur ne possède pas l'objet cle
N'utilisez pas o_cle_o : cette forme n'est pas la syntaxe YAML de JDR-Bot.
evenements: - si: "v_pv_v <= 0" vers: game_over texte: "Vous êtes mort..." - si: "v_pv_v <= 5" texte: "Vous êtes gravement blessé !" - si: ~ vers: suite
Les événements sont évalués dans l'ordre. Le premier événement qui redirige avec vers: stoppe la suite.
choix: - commande: ouvrir bouton: "Ouvrir le coffre" vers: coffre_ouvert si: "cle" texte_ko: "Il vous faut une clé." - commande: forcer bouton: "Forcer la serrure" vers: coffre_ouvert si: "v_force_v >= 8" texte_ko: "Vous n'êtes pas assez fort." grise-si: "v_force_v < 8"
si: bloque l'accès si la condition est fausse.texte_ko: s'affiche si si: échoue.visible-si: masque le bouton si la condition est fausse.grise-si: garde le bouton visible mais inactif si la condition est vraie.texte: - si: "v_pv_v <= 0" texte: "Vous êtes au sol." - si: "v_pv_v <= 5" texte: "Vous tenez à peine debout." - texte: "Vous allez bien."
Le premier bloc vrai est affiché.