Table des matières

Language / Langue : FR | EN

Actions personnalisées (format .txt)

Les actions personnalisées ajoutent des commandes au nom libre dans votre scénario. Le joueur utilise j!nomaction cible.

Déclaration

Une action se place dans la liste des sorties d'une salle (action locale) ou après la dernière * (action globale) :

action:cible|condition(s)|effet|texte OK|texte KO

Le joueur tape alors j!ouvrir porte, j!combiner herbe, etc.

Cible all

Avec all, la commande accepte n'importe quelle cible. La variable t_action_cible_t (dans .txt : action_cible) contient ce que le joueur a tapé. La variable t_action_cible_ok_t contient la dernière cible valide :

examiner:all|null|null|Vous examinez attentivement «action_cible».|Rien d'intéressant ici.

Priorité et conditions multiples

Exemple complet

ouvrir:coffre|cle|null|Vous ouvrez le coffre avec la clé !|Il vous faut une clé.
ouvrir:coffre|null|null|Le coffre est verrouillé.|null
casser:all|null|null|Vous frappez «action_cible» de toutes vos forces !|null

Retrouvez nous sur le discord Make&Play