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Éditeur graphique - Présentation

L'éditeur graphique de JDR-Bot permet de créer et éditer des scénarios sans écrire une ligne de YAML. Il est intégré à la version desktop (Windows/Mac/Linux) et accessible depuis la version web.

Lancer l'éditeur

  1. Version desktop : bouton “Éditeur” sur l'écran d'accueil
  2. Version web : menu principal > Éditeur

Interface principale

L'éditeur est divisé en plusieurs zones :

Deux fenêtres s'ouvrent à la demande depuis le menu Affichage :

Profils d'affichage

Affichage > Ouvrir Profil éditeur choisit les champs visibles dans l'inspecteur :

Les deux profils de support masquent par exemple les vidéos et les boutons d'image sur Terminal, ou la vidéo sur Discord. Changer de profil ne modifie jamais le scénario : les fonctions incompatibles déjà présentes sont conservées, et la fenêtre du profil les recense avec leur emplacement.

Fenêtre Mise en page

Elle rassemble toutes les syntaxes de texte du moteur, classées en cinq groupes : mise en forme, variables et style, médias, éléments interactifs et blocs narratifs. Chaque bouton affiche le nom de la fonction et un aperçu de ce qui sera inséré.

Le comportement dépend de votre sélection :

Les espaces situés aux bords d'une sélection approximative restent hors de la syntaxe, et un bloc narratif part toujours d'une ligne propre. La fenêtre reste ouverte pendant que vous écrivez : elle suit le champ actif.

Générer des salles

Outils > Générer des salles… prépare un parcours parmi six structures. Le résultat s'ouvre dans un onglet séparé : complétez les textes, testez, puis importez les salles souhaitées dans votre scénario. Voir Génération de salles pour les paramètres, directions, choix numérotés et modèles facultatifs.

Formats de fichier

L'éditeur travaille avec le format .jdrproj (JSON interne). Il peut :

Undo / Redo

50 niveaux d'annulation. Raccourcis : Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y).

La sauvegarde automatique du fichier, lorsqu'elle est activée et qu'un chemin de sauvegarde existe, intervient toutes les cinq minutes. Le brouillon local Web conserve le scénario principal ; sauvegardez séparément les onglets générés en .jdrproj.

L'éditeur utilise ses propres confirmations pour fermer un document ou changer de scénario, sans ajouter la confirmation native du navigateur. Sauvegardez vos onglets avant de quitter ou recharger la page.

Palettes et styles visuels (v4.10)

L'interface de jeu et l'éditeur disposent de palettes (couleurs) et de styles (mise en forme) combinables indépendamment.

Palette Description
sombre Fond sombre, contraste élevé (défaut)
neutre Gris neutre, sans dominante de couleur
clair Fond clair, lecture de jour
bonbons Colorée et douce, pensée pour les enfants et les yeux sensibles
reverie Pastel calme bleu/menthe/rose, ambiance apaisante
Style Description
classique Rendu propre et lisible, typographie sobre
rpg Atmosphère fantasy
terminal Monospace, ambiance terminal
aventure Typographie narrative, mise en page roman
bonbons-s Style enfant arrondi et ludique
reverie-s Livre-jeu doux, aérien

Les palettes portent les couleurs, les styles portent la mise en forme - ils sont combinables librement.

Gestion des groupes de salles (v4.10)

Les groupes permettent d'organiser visuellement les salles dans le graphe (sans effet sur le YAML exporté).

Ordre des salles et numérotation (v4.10)

Données et contrôles (4.17)

Les formulaires Web/Desktop prennent en charge les listes, collections et boucles, ainsi que les raccourcis clavier, souris et manette. Les gros projets utilisent pagination et recherche pour limiter le nombre de champs affichés.

Pendant un test, Données du test ouvre les valeurs actuelles dans une fenêtre séparée. Les diagnostics permettent de rejoindre le champ en cause : voir Linter et test auteur.

Modèles, objets et encadrés

Dans la définition d'un modèle, l'insertion dans la salle appelante correspond à sur_place: true et exige une seule salle interne. Chaque collection générique peut aussi fournir des valeurs par défaut pour ses propriétés absentes.

Dans les objets, Nom affiché est replié s'il est vide. Objet secret, près du support, allège la fiche en gardant la description et le bouton du meuble. Les champs masqués gardent leurs valeurs. L'effet Renommer un objet, dans la famille Objets, propose l'objet et le nouveau nom affiché sur deux champs distincts ; une valeur vide rétablit l'identifiant.

Chaque encadré HUD propose Effacer en quittant la salle, décoché par défaut. Cela exporte portee: salle ; l'absence de portée conserve le comportement persistant historique. Ces réglages participent à l'annulation/rétablissement et à l'import/export YAML FR/EN.

Les données structurées disposent de descriptions à chaque niveau et de tags sur leurs racines. Les noms, valeurs et descriptions restent regroupés dans la même fiche.