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Éditeur graphique — Linter et export

Linter intégré

Le linter analyse votre scénario en temps réel et signale les erreurs et avertissements.

Lancer le linter : bouton Linter (icône 🔍) dans la barre d'outils, ou Ctrl+Shift+L.

Types de messages :

Erreurs détectées notamment :

Cliquer sur une erreur ouvre la salle concernée dans l'inspecteur.

Bouton Tester

Le bouton Tester lance une partie directement dans l'éditeur, sans passer par Discord. Une fenêtre de jeu s'ouvre avec le moteur complet.

Cela permet de vérifier les conditions, le déroulement des événements, les timers, le HUD — exactement comme si vous jouiez dans le navigateur.

Export

Export YAML — génère un fichier .yaml compatible avec le moteur.

Export HTML5 standalone — génère un ZIP prêt à être hébergé ou uploadé sur itch.io (format HTML5 Game).

Export PDF livre-jeu — génère un PDF avec les chapitres numérotés, renvois entre chapitres, fiche de suivi, champs éditables — jouable imprimé comme un livre dont vous êtes le héros.

Les deux exports incluent tous les assets (sons, images) référencés par URL dans le scénario.

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