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L'inspecteur s'affiche quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer les éléments principaux d'une salle sans écrire directement le YAML.
L'inspecteur est organisé en sections accordéon que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou déplier.
La section principale permet de modifier :
Le numéro explicite sert à contrôler l'ordre d'export YAML. Les numéros doivent rester croissants dans le document final.
Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (init:) :
Objets présents dans la salle :
invisible comme valeur spéciale ;retirer: true.
Il n'y a pas de condition si: directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle différente, un événement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.
Événements déclenchés automatiquement à l'entrée ou via un bouton :
si: ;faire: ;vers: ;visible-si: et grise-si: ;max: ;Actions personnalisées locales disponibles uniquement dans cette salle :
faire: ;Boutons ou commandes de navigation :
si: ;visible-si: et grise-si: ;La fenêtre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent à la lisibilité de l'éditeur et n'ajoutent pas de logique de jeu.
Le bouton Aperçu affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.
| Profil | Description |
|---|---|
| Simplifié | Sections minimales pour débuter. |
| Essentiel | Fonctionnalités courantes. |
| Expert | Toutes les sections et tous les champs disponibles. |
| Personnalisé | Sélection manuelle des sections à afficher. |
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