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Éditeur graphique — Inspecteur

L'inspecteur s'affiche quand vous sélectionnez une salle dans le graphe. Il permet d'éditer les éléments principaux d'une salle sans écrire directement le YAML.

L'inspecteur est organisé en sections accordéon que vous pouvez développer ou réduire individuellement. Des boutons permettent aussi de tout replier ou déplier.

Identité et position YAML

La section principale permet de modifier :

Le numéro explicite sert à contrôler l'ordre d'export YAML. Les numéros doivent rester croissants dans le document final.

Init

Actions exécutées à chaque entrée dans la salle (init:) :

Objets

Objets présents dans la salle :

Il n'y a pas de condition si: directement sur un objet YAML. Pour un objet conditionnel, utilisez une salle différente, un événement, un choix, un tag, ou un objet de retrait.

Événements

Événements déclenchés automatiquement à l'entrée ou via un bouton :

Actions

Actions personnalisées locales disponibles uniquement dans cette salle :

Choix

Boutons ou commandes de navigation :

Groupes de salles

La fenêtre des groupes permet d'organiser le graphe en zones visuelles. Les groupes servent à la lisibilité de l'éditeur et n'ajoutent pas de logique de jeu.

Aperçu en direct

Le bouton Aperçu affiche le rendu du texte de la salle tel qu'il apparaîtra au joueur, avec les variables résolues selon les valeurs initiales.

Profils d'interface

Profil Description
Simplifié Sections minimales pour débuter.
Essentiel Fonctionnalités courantes.
Expert Toutes les sections et tous les champs disponibles.
Personnalisé Sélection manuelle des sections à afficher.

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