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Le graphe est la vue centrale de l'éditeur. Il affiche toutes les salles du scénario sous forme de nœuds reliés par des flèches représentant les sorties.
Le menu Vue → Réorganiser recalcule automatiquement les positions pour un graphe lisible. Trois layouts sont disponibles :
dagre-tb) — défaut, racine en hautdagre-lr) — racine à gauchebfs) — exploration niveau par niveau depuis la salle 0
Ctrl+P ouvre la palette de commande. Tapez le nom d'une salle pour y accéder directement. Elle permet aussi de créer rapidement une salle, lancer le linter, tester le scénario.
Les flèches entre salles indiquent le type de lien par leur style (les couleurs exactes varient selon le thème) :
| Type | Style | Description |
|---|---|---|
| Sortie normale | Trait plein | Navigation directe entre salles (choix, vers:) |
Événement (event-edge) | Tirets | Sortie déclenchée par un événement |
Action (action-edge) | Pointillés | Lien issu d'une action personnalisée |
Effet de choix (choice-effect-edge) | Tirets courts | Effet d'un choix (effet:) |
Modèle (model-edge) | Tirets larges | Connexion vers/depuis un modèle |
+ Salle dans la barre d'outilsSuppr ou bouton corbeille dans l'inspecteurCtrl+C sur une salle sélectionnée, puis Ctrl+VRetrouvez nous sur le discord Make&Play