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Le panneau Globaux regroupe tout ce qui s'applique à l'ensemble du scénario, indépendamment des salles.
Trois types de variables globales :
vars:) — entiers/flottants, modifiables et comparables dans les 997vars_texte:) — chaînes de caractèresvars_online:) — persistées entre parties et serveurs (suffixe _o)Pour chaque variable :
| Champ | Rôle |
|---|---|
| Nom | Identifiant (sans espace, sans séquences réservées v_, _v, t_, _t, o_, _o) |
| Valeur initiale | Nombre, texte, ou expression aléatoire |
| Description | Affichée si le joueur examine la variable |
Les événements globaux sont vérifiés automatiquement à chaque action du joueur, dans toutes les salles.
Chaque événement global a :
declencher_event:idsi: — peut être null (toujours actif)faire: — liste d'actions à exécuterLes timers globaux tournent pendant toute la partie, indépendamment de la salle en cours. Voir Timers et HUD pour le détail.
Les aliases globaux permettent au joueur d'accéder à certaines salles depuis n'importe où via j!avancer alias. Ils apparaissent aussi comme réactions permanentes dans Discord.
Actions personnalisées disponibles dans toutes les salles (complément des actions locales définies par salle).
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