**Language / Langue :** **FR** | [[en:yaml:clickable-elements|EN]] ====== Elements cliquables ====== Les elements cliquables permettent de declencher un evenement depuis un mot ou une image placee dans le texte de la salle. ===== Syntaxe texte ===== texte: "Le {{levier:@activer_levier}} depasse du mur." evenements: - id: activer_levier faire: "levier.=.1" texte: "Le levier descend dans un claquement sec." once: true %%{{label:@id_evenement}}%% affiche ''label'' comme element interactif. L'evenement doit etre un evenement de la salle courante. ===== Syntaxe image ===== texte: "Une dalle porte ce symbole : {{[[/scenarios/images/test/un.png]]:@dalle_un}}" evenements: - id: dalle_un faire: "dalle.=.1" texte: "La dalle s'allume." Les images utilisent la meme syntaxe, en mettant le lien image comme libelle. ===== Conditions ===== Les champs d'evenements habituels fonctionnent avec les elements cliquables : ''si:'', ''visible-si:'', ''grise-si:'', ''faire:'', ''vers:'', ''texte:'' et ''once:''. * ''visible-si:'' faux : l'element redevient du texte ou une image normale. * ''grise-si:'' vrai : l'element reste visible mais inactif. * ''once:'' fonctionne comme pour les autres evenements. Pour les bulles d'aide interactives, voir [[fr:yaml:tooltips|Tooltips interactifs]]. Pour les combinaisons par glisser-deposer, voir [[fr:yaml:glisser-deposer|Glisser-deposer]]. Les elements cliquables fonctionnent aussi dans les encadres/HUD YAML : ils sont rendus avec les variables courantes et rafraichis avec la salle. **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**