**Language / Langue :** **FR** | [[en:txt:objets|EN]]
====== Objets et états (format .txt) ======
===== Objets ramassables =====
Les objets se déclarent sur la **ligne 3** d'une salle (la ligne objets/variables). Chaque objet a 5 champs séparés par ''|'' :
nom_objet|endroit|description_endroit|texte_ramassage|description_objet
* ''nom_objet'' — identifiant (sans espace)
* ''endroit'' — meuble ou lieu où se trouve l'objet (utilisé par ''j!examiner endroit'')
* ''description_endroit'' — texte affiché quand on examine l'endroit
* ''texte_ramassage'' — texte affiché quand on prend l'objet (''j!prendre objet'')
* ''description_objet'' — texte affiché quand on examine l'objet (''j!examiner objet'')
Exemple :
lampe|table|Une table avec 4 pieds. Il y a une lampe dessus !|Vous ramassez la lampe.|La lampe vous permet de vous éclairer.
Pour plusieurs objets dans la même salle, séparez par ''|'' ou utilisez ''&&'' pour étaler sur plusieurs lignes.
===== Objets invisibles / États =====
Les objets invisibles n'apparaissent **pas dans l'inventaire visible** — ils servent d'états, de conditions, de classes, etc. Le mot-clé est ''invisible'' à la place de l'endroit :
nom_etat|invisible|note_inutile|texte_acquisition|description_etat
Ils sont **acquis automatiquement** quand le joueur arrive dans la salle (pas besoin de ''j!prendre'').
Pour vérifier qu'un joueur possède un état comme condition de salle :
2|etat_fatigue|Vous êtes trop fatigué !|Vous entrez dans la salle.
Pour vérifier qu'il ne le possède **pas** (condition négative) :
2|-etat_fatigue|Vous n'êtes plus fatigué.|Parfait, vous pouvez entrer.
===== Retirer un objet automatiquement =====
Précédez le nom de l'objet d'un ''-'' sur la ligne objets/variables. Si l'objet est dans l'inventaire (visible ou invisible), il est retiré :
-lampe|invisible|note|La lampe se casse en tombant.|La lampe.
===== Plusieurs exemplaires d'un objet =====
Répétez l'objet plusieurs fois dans la même salle. Le joueur peut le prendre autant de fois qu'il y a d'exemplaires :
lampe|table|Il y a deux lampes sur la table !|Vous prenez une lampe.|La lampe.
lampe|table|Il reste une lampe sur la table.|Vous prenez la dernière lampe.|La lampe.
vide|table|La table est vide maintenant.|Comment avez-vous trouvé ça ?|Rien ici.
Le troisième objet ''vide'' sert à afficher une description quand la table est vidée.
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