**Language / Langue :** **FR** | [[en:editeur:presentation|EN]] ====== Éditeur graphique — Présentation ====== L'éditeur graphique de JDR-Bot permet de créer et éditer des scénarios **sans écrire une ligne de YAML**. Il est intégré à la version desktop (Windows/Mac/Linux) et accessible depuis la version web. ===== Lancer l'éditeur ===== - **Version desktop** : bouton « Éditeur » sur l'écran d'accueil - **Version web** : menu principal → Éditeur ===== Interface principale ===== L'éditeur est divisé en plusieurs zones : * **Graphe** (zone centrale) — représentation visuelle de toutes les salles et leurs connexions * **Inspecteur** (panneau droite) — édition détaillée de la salle sélectionnée * **Panneau Globaux** (icône ⚙️) — variables, événements globaux, timers permanents, aliases * **Barre d'outils** (haut) — boutons Tester, Linter, Export, Undo/Redo, Sauvegarder ===== Profils d'affichage ===== Deux modes sont disponibles (bouton en haut à droite) : * **Mode Simplifié** — masque les champs avancés, idéal pour débuter * **Mode Expert** — tous les champs visibles, pour les scénarios complexes ===== Formats de fichier ===== L'éditeur travaille avec le format ''.jdrproj'' (JSON interne). Il peut : * **Importer** un fichier ''.yaml'' existant (via ''Fichier → Importer YAML'') * **Exporter** en ''.yaml'' (via ''Fichier → Exporter YAML'') * **Exporter** en HTML5 standalone ou PDF livre-jeu ===== Undo / Redo ===== 50 niveaux d'annulation. Raccourcis : Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y). La sauvegarde automatique est activée par défaut (toutes les 30 secondes). ===== Palettes et styles visuels (v4.10) ===== L'interface de jeu et l'éditeur disposent de **palettes** (couleurs) et de **styles** (mise en forme) combinables indépendamment. ^ Palette ^ Description ^ | ''classique'' | Palette sobre et neutre (défaut) | | ''bonbons'' | Colorée et douce, pensée pour les enfants et les yeux sensibles | | ''reverie'' | Pastel calme bleu/menthe/rose, ambiance apaisante | ^ Style ^ Description ^ | ''classique'' | Rendu propre et lisible, typographie sobre | | ''rpg'' | Atmosphère fantasy | | ''terminal'' | Monospace vert fluo, ambiance hacker | | ''aventure'' | Typographie narrative, mise en page roman | | ''bonbons-s'' | Style enfant arrondi et ludique | | ''reverie-s'' | Livre-jeu doux, aérien | Les palettes portent les couleurs, les styles portent la mise en forme — ils sont combinables librement. ===== Gestion des groupes de salles (v4.10) ===== Les groupes permettent d'organiser visuellement les salles dans le graphe (sans effet sur le YAML exporté). * Menu Vue → **Gérer les groupes…** : liste tous les groupes, avec le nombre de salles de chacun * Renommer un groupe vers un nom existant propose de **fusionner** les deux groupes * Les groupes sont purement visuels — aucun impact sur le gameplay ou l'export ===== Ordre des salles et numérotation (v4.10) ===== * La liste des salles affiche le **numéro exporté** à côté de l'identifiant (''1 - debut'', ''2 - couloir''…) * **Glisser-déposer** dans la liste → modifie l'ordre d'export YAML * Saisir un numéro dans le champ Position déplace la salle et renumérote les autres de façon cohérente **Retrouvez nous sur le [[https://discord.gg/Z63DtVV|discord Make&Play]]**